Unity3D学习笔记
文章平均质量分 75
麦子红
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D学习笔记1
看视频一步一步 拾习 = = 1.创建场景中的原件 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //PrimitiveType有长方体 圆柱 球 胶囊 平面 cube.transform.position = new Vector3(1,0,-5); //设置其位置 cube.name = "cu原创 2013-11-05 22:26:05 · 1046 阅读 · 0 评论 -
unity3D学习笔记2
接着看视频 = = 学习内容:用代码创建一个圆环 由36个方体组成 2.方体环绕飞行 3. 原件(长方体)自转 代码如下: private GameObject louti; private float r = 5; private float angle = 0; //角度 // Use this for initialization void Start () {原创 2013-11-06 23:29:45 · 774 阅读 · 0 评论