看视频一步一步 拾习 = =
1.创建场景中的原件
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //PrimitiveType有长方体 圆柱 球 胶囊 平面
cube.transform.position = new Vector3(1,0,-5); //设置其位置
cube.name = "cube1"; //给cube命一个名
cube.tag =
2.删除场景中的原件
GameObject obj = GameObject.Find("cube1"); //通过名字来查找原件
// GameObject obj = GameObject.FindWithTag("player");
Destroy(obj); //销毁
3.批量创建和删除
/**************** 创建 ***************