进程及线程(2)

1、线程的创建使用CreatThread()函数,如果创建成功则返回值为新线程的句柄,如果函数失败,则返回NULL。ExitThread()函数退出进程,使用GetExitCodeThread()函数来获得该线程的返回值。
2、当创建线程的时候,操作系统实际执行了
1)、分配线程内核对象标识和管理新创建的线程,内存对象保存很多系统信息来管理该线程,线程内核对象的句柄是CreatThread()函数的返回值;
2)、线程的退出码初始化为STILL_ACTIVE,并把线程的挂起数设为1;
3)、为新线程分配CONTEXT结构;
4)、通过保留地址空间区域、为该区域提交两页物理存储器、把提交的存储器的保护标志设成PAGE_READWRITE以及把第二页到顶部的页设为PAGE_GUARD属性来准备线程的堆栈。
5)、把LpStartAddr和LopvThread的值放入堆栈的顶部,新线程将其看成传给StartofThread()函数的参数。
6)、初始化线程的CONTEXT结构中的堆栈指针寄存器,是他指向上步中Windows系统放入堆栈的值,然后操作系统初始化指令指针寄存器,使其指向内部的函数,在Windows系统执行线程启动函数的第一条指令前执行该内部命令。
3、程序通过调用GetCurrentThread()函数和GetCurrentProcess()函数可获取当前线程或者进程的句柄。
4、用GetProcessTimes()和GetThreadTimes()函数来获取程序或者线程运行时间。
5、无句柄异常:句柄是指向指针的指针,在程序中不正确的使用引用指针就会出现无句柄异常,通常将顶层的异常处理器放在每个线程和进程的顶部,保证程序对无句柄异常作出适当的响应。
6、由于异常现象线程无法完成任务,需要停止有3种方法:
1)、在线程内部调用AfxEndThread()函数来终止自身的运行。
2)、外部调用BOOL TerminateThread(HANDLE hTread , DWORD dwExitCode)函数来强制终止一个线程的运行,然后调用CloseHandle()函数来释放线程所占用的堆栈。
3)、通过改变全局变量来强制使线程当前执行的函数停止,终止该线程。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值