VS2012 C++ 调用LUA脚本

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1.首先安装LUA
下载Lua:http://www.lua.org/download.html
安装Lua —— 这里安装的是 Lua 5.1.4
2 VS2012 新建一个 HelloLua空项目
打开“HelloLua项目属性”——“通用配置”——”VC++目录“
修改其中的可执行文件目录,包含目录、库目录分别修改如下(添加如下文件路径):

           可执行文件目录:D:\Lua\5.1

           包含目录:D:\Lua\5.1\include

           库目录:D:\Lua\5.1\lib

3 使用Lua

LUA代码

function mylua()  

print("mylua")  

ADD(1,2)  

ADD(3,4)  


end  

C++调用

// TestLua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
using namespace std;
#include <iostream>
#include <stdio.h>  
/下面是必须要加的
extern "C" {
#include <lua.h>
}
extern "C" 
{  
#include <lualib.h> 
#include <lauxlib.h>  
}  

#if defined (_DEBUG) 
#pragma comment( lib, "lua5.1.lib" ) // Lua Support 
#else
#pragma comment( lib, "lua51.lib" ) // Lua Support 
#endif
不引用上面的lib会导致无法解析的外部符号错误
lua_State* L;  
int add(lua_State* L);  

int add(lua_State* L)  
{  
    //从L栈中取出索引为1的数值,并检查  
    int x = luaL_checkint(L,1);  
    //从L栈中取出索引为2的数值,并检查  
    int y = luaL_checkint(L,2);  
    printf("result:%d\n",x+y);  
    return 1;  
}  

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    //初始化全局L  
    L = luaL_newstate();  
    //打开库  
    luaL_openlibs(L);  
    //把函数压入栈中  
    lua_pushcfunction(L, add);  
    //设置全局ADD  
    lua_setglobal(L, "ADD");   
    //加载我们的lua脚本文件  
    if (luaL_loadfile(L,"D:\\mylua.lua"))  
    {  
        printf("error\n");  
    }  
    //安全检查  
    lua_pcall(L,0,0,0);  
    //push进lua函数  
    lua_getglobal(L, "mylua");   
    lua_pcall(L,0,0,0);  

    printf("hello my lua\n");  
    system("pause");
    return 0;  
}  

简单调用方法

#include <iostream>

extern "C"
{
   #include "lua.h"
   #include "lualib.h"
   #include "lauxlib.h"
}

#if defined (_DEBUG) 
#pragma comment( lib, "lua5.1.lib" ) // Lua Support 
#else
#pragma comment( lib, "lua51.lib" ) // Lua Support 
#endif


int main()
{
    lua_State *L =  lua_open();
    luaL_openlibs(L);
    luaL_dofile(L, "learn.lua");
    lua_close(L);
    return 0;
}
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