海量数据
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_hawkcoder
专注于3D图形学,游戏引擎,算法。
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海量数据初探(总)
开始从图形学转移的互联网的方向,打算在高维数据,以及海量数据方面深入研究下,至于为什么要从图形学等游戏开发(C++)转入互联网方向来,最近面试了一些游戏开发的实习公司,有了一些新的想法,对我以前的一些理念有了新的认识,最近会写一篇文章来各位探讨一些关于语言和方向的问题。从网上看了些海量数据的博客, 打算按照大神们给的思路,想研究研究下以下几个基本的海量数据处理技术。布隆过滤器: Bloom Fil原创 2015-05-27 22:08:00 · 418 阅读 · 0 评论 -
海量数据处理技术(1): 散列技术
Hash,音译“哈希”,也称为散列表。它是将任意的输入通过映射函数映射到一个指定的输出空间。该映射函数函数称为hash函数,指定的输出空间称为hash表。通常是将一个大的数据集映射到一个小的数据集上原创 2015-06-05 21:44:14 · 632 阅读 · 0 评论