在MAC平台上编译GLFW并配置到Xcode

本文档详细介绍了如何在MAC OS X10.10上编译GLFW库,包括下载GLFW和CMake,通过CMake编译GLFW,测试编译结果,以及将GLFW配置到Xcode项目中,涉及头文件路径、链接库设置及依赖框架的添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于Mac OS X10.10已经不再鼓励使用GLUT库进行OpenGL开发,缘由是因为其实在太老了其项目组已经停止更新好多年,而且不怎么安全,现在可供OpenGL开发的窗口一键式扩展库主要有,freeGLUT,GLFW,SDL这三个库,下面主要记录下在MAC平台下编译并配置GLFW库。

1. 下载

GLFW源文件 http://www.glfw.org/
CMake http://www.cmake.org/
我是下载的CMake的dmg文件,图形界面安装,但安装完后在命令行中运行不了cmake命令,需要将cmake命令添加到环境变量中
打开 home 目录下的 .bash_profile 文件加入下面两句:

     # Add Cmake Root to Path
     export CMAKE_ROOT=/Applications/CMake.app/Contents/bin/
     export PATH=$CMAKE_ROOT:$PATH
然后在在命令终端输入如下命令,以使环境变量立即生效

2. 编译

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值