一个实例数目有上限的多例类已经把实例的上限当做逻辑的一部分,并建造了多例类的内部,这种模式叫做有有上限的多例模式。
比如在每一麻将牌局都需要两个骰子,因此骰子就应当是双态类,这里就以这个系统为例,说明多例模式的结构,骰子的类图如
图一所示:
多例类Die(骰子)的源代码如下所示:
package Multiton;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
public class Die {
private static Die die1=new Die();
private static Die die2=new Die();
/**
* 私有的构造子保证外界无法直接将此类实例化
*/
private Die(){}
/**
* 工厂方法
* @param whichOne
* @return
*/
public static Die getInstance(int whichOne){
if(whichOne==1){
return die1;
}else{
return die2;
}
}
/**
* 掷骰子,返还一个在1~6之间的随机数
* @return
*/
public synchronized int dice(){
Date d=new Date();
Random r=new Random(d.getTime());
int value=r.nextInt();
value=Math.abs(value);
value=value%6;
value+=1;
return value;
}
}
在多例类Die中,使用了饿汉模式创建了两个Die的实例,根据静态工厂方法的参数,工厂方法返还两个实例中的一个,Die()对象的dice()方法
代表掷骰子,这个方法会返还1~6之间的随机数,相当与骰子的点数,如代码清单如下所示:
package Multiton;
public class Client {
private static Die die1,die2;
public static void main(String[] args) {
die1=Die.getInstance(1);
die2=Die.getInstance(2);
die1.dice();
die2.dice();
}
}
由于有上限的多例类对实例的数目有上限,因此有上限的多例类在这个上限等于1 时,多例类就回到了单例类,因此,多例类是单例类的推广,
而单例类是多例类的特殊情况。
一个有上限的多例类可以使用静态变量存储所有的实例,特别是在实例数目不多的时候,可以使用一个个静态变量存储一个个的实例,在数目
较多的时候,就需要使用静态聚集来存储这些实例。
如上,就是多例模式之有上限多例类。