注明: 设计模式的博文参考书籍是大话设计模式
记得刚开始看这本书的时候,没有面向对象的思维,还是看的迷糊。现在从头再学习一遍
觉得还是从生活中的例子出发,我们去肯德基的时候,会直接对服务员说,我要套餐1,或者什么什么。然后服务员会让厨房赶紧做出来。套餐具体是怎么做好的,我们是不用关心的。 有时候,我们不喜欢吃套餐,要根据自己的喜好来单个点。也会很快就得到想要的食品。
从上面的生活例子中,消费者是客户端, 肯德基是生产者,食品的种类和做法都不会影响到我们的需求对吧!食品统统在厨房里面做好就行了。
所以我们的设计模式也应该这样,面对客户端的需求的变化,我们只需要把这个变化封装在“厨房”里面,而不影响其他的代码。
可以看到其实大部分的设计模式,就是把变化的部分和不变化的部分分开, 重点封装变化的部分。
ok! 从这个角度,我们来理解大话设计模式中的第一个设计模式: 简单工厂模式
c++代码源自网上下载的:
#include <iostream>
using namespace std;
//基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult=0;
return dResult;
}
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst+m_nSecond;
}
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst-m_nSecond;
}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
COperation *oper;
switch (cOperator)
{
case '+':
oper=new AddOperation();
break;
case '-':
oper=new SubOperation();
break;
default:
oper=new AddOperation();
break;
}
return oper;
}
//客户端
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-');
op->m_nFirst=a;
op->m_nSecond=b;
cout<<op->GetResult()<<endl;
system("pause");
return 0;
}
代码中,
1. 客户端可以看成是消费者, 消费者点餐 “减法运算” !
2. 这个时候,工厂类就是面对客户的肯德基的服务员了,他接受到需求后,告诉“厨房” 赶紧做菜 “减法运算”。
3. 厨房做好菜后,服务员就收到厨房做好的 “减法运算” , 然后交给客户端了。
4. 如果消费者不喜欢吃套餐, 有其他的需求,那么我们可以让厨房单独制作(也就是在工厂类中添加相应的需求, 比如添加乘法类等等)。
这个时候,整体的代码框架是不变的。也就是消费者点菜的方式不会受到影响。 把“变化”的影响局限在厨房里面了(工厂类中改变)。外面不受到任何干扰
从上面的文字是否可以明白了简单工厂模式呢? 我觉得就是要理解:把“变化的部分” 封装起来! 这个是理解模式的基石。