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原创 Unity关于2D角色序列帧8个方向动作资源优化
前提:这里使用的是Unity内置的Animator制作2D序列帧动画,不介绍制作过程。 在用Unity制作2D游戏时,如果动画是用图片序列帧来做,那么有的游戏一个角色动作通常会有八个方向,所以一套动作的图片资源是非常多的。 有些角色动作如向左走和向右走的图片是左右镜像对称的,因此可以只用向左走反转Y轴坐标180度来表示向右走的动作。 如此算来,可以省去8个方向中的3个有镜像对称
2016-12-18 22:11:30 11868
空空如也
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