1、Ray简介和背景

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Raycasting算法是一种用于计算二维或三维场景中可见性和光线投射的算法。它的基本思想是从视点发射一条射线,检测它是否与场景中的物体相交,如果相交,则确定相交点的位置和法向量,并计算出光线在该点的颜色值。这个过程可以通过递归或迭代来实现,直到达到某个终止条件为止。 在二维场景中,Raycasting算法通常用于实现2D游戏中的碰撞检测和可见性计算。在三维场景中,它可以用于实现3D游戏中的光线投射和阴影计算。 Raycasting算法的基本步骤如下: 1. 确定视点和视线方向。 2. 从视点发射一条射线。 3. 检测射线是否与场景中的物体相交。 4. 如果相交,则确定相交点的位置和法向量,并计算出光线在该点的颜色值。 5. 如果没有相交,则将颜色值设置为背景色。 6. 重复步骤2-5,直到所有像素都被处理完毕。 下面是一个简单的Python实现示例: ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Raycasting Demo") # 定义场景中的墙壁 walls = [ ((0, 0), (0, screen_height)), ((0, 0), (screen_width, 0)), ((screen_width, 0), (screen_width, screen_height)), ((0, screen_height), (screen_width, screen_height)), ((100, 100), (200, 100)), ((200, 100), (200, 200)), ((200, 200), (100, 200)), ((100, 200), (100, 100)) ] # 定义视点和视线方向 player_pos = (150, 150) player_angle = 0 # 定义射线的数量和角度间隔 num_rays = 60 ray_angle = 60 / num_rays # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制场景中的墙壁 for wall in walls: pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), wall[0], wall[1], 2) # 发射射线并绘制结果 ray_angle = player_angle - 30 for i in range(num_rays): # 计算射线的方向向量 ray_dir = (math.cos(ray_angle), math.sin(ray_angle)) # 计算射线与场景中的墙壁的交点 min_dist = float("inf") for wall in walls: intersect = get_intersect(player_pos, ray_dir, wall) if intersect: dist = distance(player_pos, intersect) if dist < min_dist: min_dist = dist closest_intersect = intersect # 绘制射线 pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), player_pos, closest_intersect) # 计算射线的长度和颜色 ray_length = min_dist * math.cos(math.radians(ray_angle - player_angle)) shade = int(255 - ray_length * 10) if shade < 0: shade = 0 color = (shade, shade, shade) # 绘制射线的视觉效果 pygame.draw.rect(screen, color, (i * 10, screen_height - ray_length, 10, ray_length)) # 更新射线的角度 ray_angle += ray_angle # 更新视点的位置和角度 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: player_angle -= 5 if keys[K_RIGHT]: player_angle += 5 if keys[K_UP]: player_pos = (player_pos[0] + math.cos(math.radians(player_angle)) * 5, player_pos[1] + math.sin(math.radians(player_angle)) * 5) if keys[K_DOWN]: player_pos = (player_pos[0] - math.cos(math.radians(player_angle)) * 5, player_pos[1] - math.sin(math.radians(player_angle)) * 5) # 绘制视点 pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), player_pos, 5) # 更新屏幕 pygame.display.update() ```

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