iOS_代码规范

类命名

  • 首字母需要大修 遵循驼峰式命名
    • 如: BaseClient,ImageStore

特殊类命名

  • 如果是视图控制器的子类应添加后缀”ViewVontroller”或者“Controller”
  • 如果是视图的子类应该添加后缀“View”
  • 如是按钮的子类添加后缀“Button”

分类(类别)命名

  • 与类命名相同,此外需添加要扩展的累吗和“+”
    • 如NSString+URLEncoding

协议(委托)命名

  • 与类命名相同,此外需添加“Delegate”做后缀
    • 如:ReplyViewDelegate

方法命名

1.首字母大写,按照驼峰式命名规范
具有足够的说明性
2.不需要添加类型前缀
如:-(void)sendUserInfo:(NSDictionary*)userinfo

变量命名

1.首字母大写,按照驼峰式命名规范
具有足够的说明性
成员变量不需要添加“_m”前缀
成员变量添加“_”前缀

常量

常量(预定义,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法
例如:kInvalidHanle,kWritePerm
枚举类型命名首字母大写 ,之后每个单词首字母都大写,最后加“s”
枚举变量使用枚举类型去掉“s”作为前缀,每个单词首字母大写,中间不允许加下划线

typedef enum UIControlEvents{

    UIControlEventTouchDown,

    UIControlEventTouchUpInside

}UIControlEvents;

图片命名

  • 使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写
  • 添加模块名作为前缀,避免冲突
  • 图片应该与类文件一样,按模块分组放置

分组

  • 使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写
  • 每个分组使用模块的名字
  • 使用的开源库统一放在“Library”分组下
  • 使用的公共组件统一放在“Common”分组下
  • 视图控制器及AppDelegate统一放在“Controllers”分组下

书写规范

注释

  • 文件都包含文件头,要说明文件名、作者、创建时间、变更记录
  • 多人协作完成项目时,public接口的每个方法都应该添加关于函数,参数,返回值以及副作用的注释
  • 当if语句的判断条件复杂时,需要用注释说明判断内容
  • 接口类(继承于BaseClient)的头文件每个方法前都应该注明方法的作用

方法

  • 留一个空格在-或+和返回类型之间,但参数列表里的参数之间不要留间隔,每个冒号之前都必须有对该参数的说明词,如:
p - (void)doSomethingWithString:(NSString *)string number:(int)num
  • 如果参数过多,推荐每个参数各占一行。使用多行的情况下,在参数前加冒号用于对齐,如:
p  -(void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
                     rect:(NSRect)theRect
                 interval:(float)theInterval

其他规范

  • 操作符前后都要加空格
  • 避免相同的代码段在多个地方出现
  • 语句嵌套层次不得超过3层
  • 每个实现文件建议在500行以内,不能超过1000行,超过之后应考虑通过抽象类对代码进行重构
  • 及时删除或注释掉无用的代码
  • UITableViewCell里面的network client都要委托出来
  • 点击按钮之后需要切换按钮图片,当这两张图片没有关联时(例如一张图片相比另一张图片有选中效果),不应该设置为UIControlSelected
  • 控件布局使用相对坐标
  • 确定不使用的代码应该删除
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