Android基础—Handler消息机制

  • Message类的obtain方法
    • 消息队列顺序的维护是使用单链表的形式来维护的
    • 把消息池里的第一条数据取出来,然后把第二条变成第一条
if (sPool != null) {
    Message m = sPool;
    sPool = m.next;
    m.next = null;
    sPoolSize--;
    return m;
}
  • 创建Handler对象时,在构造方法中会获取Looper和MessageQueue的对象
public Handler() {
    ...
    //拿到looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    ...
    //拿到消息队列
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = null;
}
  • 查看myLooper方法体,发现Looper对象是通过ThreadLocal得到的,再查找ThreadLocal的set方法时发现
    • Looper是直接new出来的,并且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象
    • sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
sThreadLocal.set(new Looper());

private Looper() {
    mQueue = new MessageQueue();
    mRun = true;
    mThread = Thread.currentThread();
}
  • prepare方法是在prepareMainLooper()方法中调用的
public static final void prepareMainLooper() {
    prepare();
    ...
}
  • 在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread会被创建,在此类的main方法中
public static final void main(String[] args) {
    ...
    //创建Looper和MessageQueue
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    //轮询器开始轮询
    Looper.loop();
    ...
}
  • Looper.loop()方法中有一个死循环
while (true) {
    //取出消息队列的消息,可能会阻塞
    Message msg = queue.next(); // might block
    ...
    //解析消息,分发消息
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    ...
}
  • Linux的一个进程间通信机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄

  • 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠

  • Handler发送消息,sendMessage的所有重载,实际最终都调用了sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
   ...
    //把消息放到消息队列中
    sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
   ...
}
  • enqueueMessage把消息通过重新排序放入消息队列
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    ...
    final boolean needWake;
    synchronized (this) {
       ...
        //对消息的重新排序,通过判断消息队列里是否有消息以及消息的时间对比
        msg.when = when;

        Message p = mMessages;              
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 如果消息队列中没有消息,或者当前消息的时候比队列中的消息的时间小,则让当前消息成为队列中的第一条消息
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
        } else {        
            // 代码能进入到这里说明消息队列中有消息,且队列中的消息时间比当前消息时间小,说明当前消息不能做为队列中的第一条消息         
            Message prev = null;    // 当前消息要插入到这个prev消息的后面
            // 这个while循环用于找出当前消息(msg)应该插入到消息列表中的哪个消息的后面(应该插入到prev这条消息的后面)
            while (p != null && p.when <= when) {   
                prev = p;
                p = p.next;
            }

            // 下面两行代码
            msg.next = prev.next;
            prev.next = msg;
            needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
        }
    }
    //唤醒主线程
    if (needWake) {
        nativeWake(mPtr);
    }
    return true;
}
  • Looper.loop方法中,获取消息,然后分发消息
//获取消息队列的消息
 Message msg = queue.next(); // might block
 ...
//分发消息,消息由哪个handler对象创建,则由它分发,并由它的handlerMessage处理  
msg.target.dispatchMessage(msg);
  • message对象的target属性,用于记录该消息由哪个Handler创建,在obtain方法中赋值

  • Handler中的Callback接口,可能过构造方法或其它方法传入

  • Handler的dispatchMessage方法中:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);                    // 第一优先Runnable对象
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 第二优先Callback对象
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}
  • Message中保存了callback(Runnabe)和target(Handler),也可以调用Message的sendToTarget()方法来发消息,前提是必须已经给Message设置了target对象。
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