在github看到了一个代码非常漂亮的下拉刷新控件:
https://github.com/liaohuqiu/android-Ultra-Pull-To-Refresh
我统计了一下代码行数
find . -name *.java | xargs cat | wc -l
4954
其实代码量不是很多。
而且作者写了一些剖析文档,可以作为我们模仿的参考。
http://a.codekk.com/detail/Android/Grumoon/android-Ultra-Pull-To-Refresh%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90
我们首先看看“产品的需求”:
1.可以捕捉到用户下拉的动作
2.可以判断出下拉动作是否是“刷新请求”,并且展示下拉动画
重点 View事件的分发
http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html
http://balpha.de/2013/07/android-development-what-i-wish-i-had-known-earlier/
这一个比较详细,应该成为思路的主线
http://codetheory.in/understanding-android-input-touch-events/
阅读时请主要关注disapatchTouchEvent 的部分。
(其实这里还要引申出一个新的任务:阅读android源码的重要性。毕竟这些东西都是别人告诉你的,只有阅读了源码才能真正理解)
android-Ultra-Pull-To-Refresh的基本逻辑
我们优先关注的是view方向上是怎么实现的(这其实是android源码最复杂的一部分,= =)。
这也是我最想关注的內容:
1. 如何处理用户动作
2. 如何有下拉动画
关于问题一:
ViewGroup 的事件处理,通常重写 onInterceptTouchEvent 方法或者 dispatchTouchEvent 方法,PtrFrameLayout 重写了 dispatchTouchEvent 方法。
关于问题二 :
这里需要理解:view的绘制流程是怎样的。我们可以做什么。
我们需要将重点放在onMeasure方法上。
todo:继续分析