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原创 opengl es 光照效果,材质设置
之前讲到了opengl es基本图形的绘制,变换,下面我们来看看光照和材质的应用。 光照模型: 为图形添加光照,就能使图形看上去有立体效果。在 OpenGL 光照模型中光源和光照效果可以细分为红,绿,蓝三个部分,光源由红,绿,蓝强度来定义,而物体表面材料由其反射红,绿,蓝的程度和方向来定义。 OpenGL 光照模型中
2017-02-23 16:20:49 1987
原创 android opengl es基本操作,画线,三角形,正方形,颜色设置
上篇文章讲了opengl es的基本知识,GLSurfaceView的创建,画点等内容,这篇文章将opengl es另外的一些基本操作,比如画线,画三角形,正方形等,以及这些例子中涉及到了相关的知识点。 1、画线,画线的操作和点差不多,具体看如下代码 public void DrawLine(GL10 gl) { ByteBuffer vbb
2017-02-21 14:32:33 5415
原创 opengl es 基本使用
opengl es简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形,任何复杂的图形都可以由这三种类型构成。 坐标系 如上
2017-02-17 13:55:12 2602
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