上篇文章讲了opengl es的基本知识,GLSurfaceView的创建,画点等内容,这篇文章将opengl es另外的一些基本操作,比如画线,画三角形,正方形等,以及这些例子中涉及到了相关的知识点。
1、画线,画线的操作和点差不多,具体看如下代码
public void DrawLine(GL10 gl) {
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
vertex.put(vertexArray);
vertex.position(0);
//设置顶点
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
index++;
index%=10;
switch(index){
case 0:
case 1:
case 2:
//设置顶点颜色
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//通过顶点画线,使用了GL10.GL_LINES参数代表画线,下面的GL10.GL_LINE_STRIP,GL10.GL_LINE_LOOP都是画线的参数,具体区别上篇文章讲到了。
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 4);
break;
case 3:
case 4:
case 5:
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, 4);
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
break;
}
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
2,画三角形,和画点,线基本一致,这里加入的顶点颜色设置,设置颜色时,