android opengl es基本操作,画线,三角形,正方形,颜色设置

本文介绍了如何使用Android的OpenGL ES进行基本图形绘制,包括画线、三角形和正方形,同时讲解了颜色设置和各种绘制模式。通过示例代码详细阐述了OpenGL ES的基本操作,如启用顶点数组、设置顶点颜色、绘制数组等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇文章讲了opengl es的基本知识,GLSurfaceView的创建,画点等内容,这篇文章将opengl es另外的一些基本操作,比如画线,画三角形,正方形等,以及这些例子中涉及到了相关的知识点。

     1、画线,画线的操作和点差不多,具体看如下代码

    public void DrawLine(GL10 gl) {
        ByteBuffer vbb
                = ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
        vertex.put(vertexArray);
        vertex.position(0);

//设置顶点
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
        index++;
        index%=10;
        switch(index){
            case 0:
            case 1:
            case 2:

                //设置顶点颜色
                gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

//通过顶点画线,使用了GL10.GL_LINES参数代表画线,下面的GL10.GL_LINE_STRIP,GL10.GL_LINE_LOOP都是画线的参数,具体区别上篇文章讲到了。
                gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 4);
                break;
            case 3:
            case 4:
            case 5:
                gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
                gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, 4);
                break;
            case 6:
            case 7:
            case 8:
            case 9:
                gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
                gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
                break;
        }
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    }


       2,画三角形,和画点,线基本一致,这里加入的顶点颜色设置,设置颜色时,

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值