第二章偏基础,有些难。所以笔记做的也不是很好。
简单说说自己的体会:
2D 3D图像的变换:平移、刚性、刚性变换就是改变方向但是不改变形状、大小的变换、相似、仿射、投影。这几种变换依次难度增加,且这些变换大多是利用齐次方程来做的(所谓齐次线性变量就是在你原有的维度上加一维{x,y,1}{x,y,z,1}。
接下来是3D旋转:这个之前没接触过,总的来说旋转方法分4种:旋转向量,旋转矩阵,四元法,还有欧拉角。书上重点介绍了旋转向量和四元法。其中还用到了罗德里格斯公式。具体不说了,只是想提醒一句,需要记住,旋转的时候水平方向是不改变大小的,垂直于旋转轴的方向改变大小,旋转矢量可以利用圆的向量表示法(或者投影、点积来理解)昨天我在这块公式的推导中受了很多阻碍,所以,要多当心。
总结来说旋转矩阵适应用小角度表示,而四元法更通用。
接下来就是讲摄像机了,图像畸变是不可避免的。
光度测量基础中提到了最常用的BRDF模型,包括:漫反射和镜面反射。进一步的Phong模型中又添加了散射。其实散射无处不在,所以Phong模型的渲染效果更好。全局光照这块我没有细看。
下面的光学、色彩知识我都略过了。这些比较基础,且因相机、环境而定。
习题没有做,只是看了第一道题:最小二乘法的(平方法)的应用。