面试题1

面试题: hashMap是怎样实现key-value这样键值对的保存
HashMap中有一个内部类Entry,

static class Entry<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
        final K key;
        V value;
        Entry<k,v> next;
        int hash;
        //.....
}</k,v></k,v></k,v>

主要有4个属性,key ,hash,value,指向下一个节点的引用next ,看到这个实体类就明白了,在HashMap中存放的key-value实质是通过实体类Entry来保存的

面试题: hashMap的实现原理?
HashMap使用到的数据类型主要就是数组和链表,首先看原理图
在这里插入图片描述
在hashMap的原理图中,左边是通过数组来存放链表的第一个节点,看懂这个图这个问题就ok

面试题: hashMap的put过程?
面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。比如说: 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。

public V put(K key, V value) {
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//循环判断插入的key是否已经存在,若存在就更新key对应的value
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
 
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);//key不存在,那么插入新的key-value
    return null;
}</k,v>
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
 
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
 
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {//这个方法就验证了上面说的<strong>数组中存储的是最后插入的元素</strong>
    Entry<k,v> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}</k,v>

面试题: hashMap的get过程?
这个过程比较简单,直接看代码:

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<k,v> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
}</k,v>

面试题: hashMap存取的时候是如何定位数组下标的?
找到indexFor这个方法,hashMap就是通过这个方法获取数组下标的:

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

通过key的hash值和数组长度求&,这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。所以在Entry中存有一个hash值,在比较Entry的时候都是想比较hash值

面试题: hashMap中数组的初始化大小过程?
找到hashMap的构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
       .....// Find a power of 2 >= initialCapacity
       int capacity = 1;
       while (capacity < initialCapacity)
           capacity <<= 1;  //相当于capacity = capacity * 2
       this.loadFactor = loadFactor;
       threshold = (int)(capacity * loadFactor);
       table = new Entry[capacity];
       init();
   }

从上面的代码我们可以看出数组的初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!而是2的n次方

面试题: hashMap什么时候开始rehash?
在hashMap中有一个加载因子loadFactor,默认值是0.75,当数组的实际存入值的大小 > 数组的长度×loadFactor 时候就会rehash,重新创建一个新的表,将原表的映射到新表中,这个过程很费时。

7.ConcurrentHashMap和Hashtable的区别

Hashtable和ConcurrentHashMap有什么分别呢?它们都可以用于多线程的环境,但是当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。因为ConcurrentHashMap引入了分割(segmentation),不论它变得多么大,仅仅需要锁定map的某个部分,而其它的线程不需要等到迭代完成才能访问map。简而言之,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map。

8.HashMap的遍历

第一种:
  Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.entrySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
  Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
  Object key = entry.getKey();
  Object val = entry.getValue();
  }
  效率高,以后一定要使用此种方式!
第二种:
  Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.keySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
  Object key = iter.next();

Object val = map.get(key);
  }
  效率低,以后尽量少使用!

可是为什么第一种比第二种方法效率更高呢?

HashMap这两种遍历方法是分别对keyset及entryset来进行遍历,但是对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,即键值对,所以就快了。

1.HashMap与Hashtable的区别:

HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能。

Hashtable是线程安全的,通过synchronized实现线程同步。而HashMap是非线程安全的,但是速度比Hashtable快。

5.如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办

HashMap默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的空间的时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的数组中。

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