抽奖算法

根据实际需求整理的抽奖算法逻辑

需求说明

  • 奖品多数为虚拟商品,只设置比例,不设置数量
  • 奖品需要精准发放,举例:假如只有两个奖品,比例为1:9,那么10个人抽奖一定要1个人中奖品1,9个人中奖品2

算法逻辑

注: 奖池相当于一个队列

  1. 计算各个奖品的比例 例如 奖品1:奖品2:奖品3:奖品4 = 1:5:30:64
  2. 将对应比例的奖品按照份数放入奖池
  3. 将奖池打乱
  4. 判断奖池数量是否达到奖品最小数量,假如未达到,扩大相应倍数。这个步骤的目的是初始化奖池的逻辑比较耗时,并且生成奖池的动作需要加锁,开销较大,多生成几份,以空间获取时间

缺陷

  • 业务上,当参与人数很少时贵重物品可能会被抽走,失去了抽奖活动的意义

解决

将贵重奖品放到后二分之一位置, 这是最骚的

  1. 贵重物品筛选出来,暂不放入奖池
  2. 取奖品总数的一半到现奖池末尾随机一点,切割这一点到奖池末尾形成一个新的奖池
  3. 将贵重物品放入新奖池
  4. 将新奖池打乱, 这一步很重要,防止贵重物品在奖池中集中
  5. 将新奖池加入到旧奖池中

补充

  • 用户抽奖时需要加锁,防止同一用户多次中奖
  • 生成奖池前需要先取出一个分配给当前用户,防止并发量大时,生成奖池后到当前用户从奖池取一个奖品之间的时间,奖池中得奖品被抢空。

算法缺点

  • 当某个奖品的中奖率特别低时,所生成的奖池会非常大,生成奖池期间无法抽奖, 消耗内存
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