抽奖算法逻辑

需求

抽奖介绍
在这里插入图片描述

看上图算法逻辑是:
随机生成一个0到1之间的数,如果数字落在0到0.1之间,则中一等奖,如果数字落在0.1到0.3之间,则中二等奖,以此类推

具体代码实现如下:
实体类:

package com.yg.entity;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

/**
 * 奖品类
 */
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Prize {
   

    /**
     * 奖品序号
     */
    private Integer prizeIndex;
    /**
     * 奖品id
     */
    private Long prizeId;
    /**
     * 奖品名称
     */
    private String prizeName;
    /**
     * 库存
     */
    private Integer stock;
    /**
     * 概率
     */
    private double probability;
}


工具类:

package com.yg.entity;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**
 * 抽奖算法工具类
 *
 * @author yg
 * @date 2021/1/7 17:02
 */
public class 
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