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四点共面
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给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input 示例
1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0
Output 示例
Yes
//思路:由四个点创建三个向量,构成一个行列式,若行列式值为0,共面。
3阶行列式的计算方法:。[28]
#include<cstdio>
struct point
{
int x,y,z;
}p[1001];
int main()
{
int t,i,ans;
point s1,s2,s3;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
for(i=0;i<4;i++)
scanf("%d%d%d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].z);
s1.x=p[1].x-p[0].x;s1.y=p[1].y-p[0].y;s1.z=p[1].z-p[0].z;
s2.x=p[2].x-p[0].x;s2.y=p[2].y-p[0].y;s2.z=p[2].z-p[0].z;
s3.x=p[3].x-p[0].x;s3.y=p[3].y-p[0].y;s3.z=p[3].z-p[0].z;
ans=s1.x*s2.y*s3.z+s1.y*s2.z*s3.x+s1.z*s2.x*s3.y-s1.z*s2.y*s3.x-s1.x*s2.z*s3.y-s1.y*s2.x*s3.z;
if(ans==0) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
return 0;
}