block代码块——(第三十七条:理解“块”这一概念)笔记

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《Effective Objective-C 2.0  编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》(第三十七条:理解“块”这一概念)笔记

要点如下:

1、块用 ^ 表示,语法结构:

返回值类型 (^block名) (参数类似 参数名),如:
id (^responseBlock)(id obj)

2、块其实就是个值,可以把块赋值给变量,然后像其他变量一样使用

3、块的强大之处在于:

在定义块的范围里(简单理解就是块所在的方法里)的所有变量,在块里都可以使用

4、默认情况下,块捕获的变量不可修改;__block修饰的变量才可以在块中修改

5、块会将捕获到的变量都浅拷贝一份(即会保留捕获的变量,使其引用计数加1)

非OC类型的变量拷贝的是值,加__block之后才是进行浅拷贝

6、块也有引用计数,引用计数为0块被释放,同时释放所捕获的变量

7、实例方法中的块,可以访问类的所以实例变量,以及self变量

块总能修改实例变量,且不用加__block

块里使用实例变量时,self也会被捕获,因为实例变量是与self关联的。

块捕获self后会保留它,这时如果self中也有这个快,就会导致”保留环“

8、块的结构体:

typedef struct block{
    Class isa;    //isa指针,说明块也是OC对象
    int flags;
    int reserved;
    void (*)(void * ...) invoke;    //invoke变量是函数指针,指向块的实现代码,参数(void * ...)代表块
    struct *descriptor;     //其中包含了块的大小,及复制块、释放块等函数指针
    捕获的变量;    //块会将捕获到的变量都浅拷贝一份(即会保留捕获的变量,使其引用计数加1)
}

注:isa指针可以参数:类对象

9、块需要用copy拷贝

因为块定义的时候是分配在栈中,只在定义它的范围内有效(”栈块“)

用copy拷贝后,就复制到了堆中,也就成了带引用计数的OC对象了(”堆块“)

多次copy块只是引用计数增加

10、全局块:

不会捕获外围变量

在全局内存中,内存区域在编译期就已确定

是单例,copy是空操作

块内不需要外部变量时,可将块写为全局块

11、typedef定义块类型:

typedef 返回值类型 (^block名) (参数)

用定义的块类型创建块变量

block名 变量A

变量A即可像其他变量一样使用

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