架构设计
卧澜
目前专职于网游服务端引擎开发,从业历经传统信息软件开发、网站开发、信息安全、加解密、操作系统驱动开发、移动端开发
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关于编程一些不得不说的事情
从业10年以来,从开发传统信息行业软件,到企业网站,乃至游戏服务端引擎,我很少写东西,最多就是记录一些经验总结在自己的印象笔记中,其中原因,无非没有时间,或者说懒,但是这一年来进入到创业公司工作,让我的危机感深深加重,危机感产生的原因呢,并不只是业务上的,更多的是来自于项目质量,谨书此文,与朋友们交流。一:模块规划混乱我的项目组里的代码原创 2014-11-04 10:54:56 · 435 阅读 · 0 评论 -
网游服务器关于模块划分的优点说明
一、结构清晰、不阻塞。如多线程架构下:划分专门负责监听的;负责数据接收发送的;负责逻辑处理的;负责玩家登陆验证的;负责低速IO操作;负责日志记录的分布式架构下:划分负责管理TCP链接的;负责分布式消息管理的;负责运行监控、告警、故障点恢复的;负责玩家登陆验证的;负责逻辑处理的;负责缓存数据存储的二、易管理、调试根据业务需要,在不同的模块里进行与此模块紧密相关的修改、调整,不会导致业原创 2014-12-16 09:40:58 · 665 阅读 · 0 评论