设计模式之——行为型模式二

【1】引入
             在这组的行为模式中包括解释器模式,中介者模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式。
【2】各模式简介
一:解释器模式
          通常当有一个语言需要解释执行时,即该语言有一定的代表性和广泛性时,就要涉及到解释器模式。
二:中介者模式
              即用一个中介对象来封装一系列的对象之间的交互关联关系,且中介者需要知道每一个具体的对象,而每一个具体的对象之间却不需要知道彼此,从而使其耦合松散。通过中介者来关联彼此,且中介者可独立的改变对象之间的交互。
三:访问者模式:
             表示作用于一个相对稳定对象结构(人分为男人和女人)中的各元素(其人的状态)的操作,这样既可以使得这些元素相对自由的变化。而不影响那个稳定的对象结构。
四:策略模式
        策略模式就是对算法的一种封装,说白了,还是不断的从算法种类中抽象出类,就是策略类,封装了算法的变化。  
五:备忘录模式:
            在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以达到以后对该对象恢复状态的一个目的。其中备忘录(Memento)把所要保存的细节都封装了起来,也就是说,客户端只需和管理者(负责管理备忘录的人)发生交互。
六:迭代器模式:
            给具体迭代器类(售票员)提供一种方法顺序访问一个聚集对象(公交车)中的各个元素(如小菜),并且不暴露该对象(如小菜)的内部表示(不管你是谁)。其实我感觉挺像遍历模式的。
【3】模式之间对比分析
 一:访问者模式VS迭代器模式:
                首先,这两个模式其实都是一种“访问”,前者主要针对的是存储在一起的不同对象集合的一种访问,即是这样的一种遍历;而后者,也是一种遍历,不过它主要针对的是存储在一起的相同类型对象集合的一种访问。
【4】总结
                   同前一篇的关于行为性模式一的介绍,这都是行为性模式,其共同特点就是:不再单单局限于类与对象的介绍,更多的是放在它们之间的行为交互上。


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