● 架构设计
文章平均质量分 66
jimmyBay
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML类图关系对应代码
UML图简介:UML图中五种关系的强弱关系:依赖 一 依赖关系(一)·类图:(这些图都是EA画的,方便类图源码的生成) (PS:fish类依赖于water类)(鱼依赖于水) (二)生成源代码 通过代码,我们可以看到:两个类之间并没有任何的引用关系,这也就解释了为什么依赖是UML关系中最弱的一种。原创 2015-08-31 15:28:07 · 4710 阅读 · 66 评论 -
vb.net动态建库之CodeFirst
引言 在上一篇博客中和大家分享了关于邮件发送的学习,既然邮件实现了发送,那么我们仍然需要实现邮件接收的功能,那么下面就和大家分享一下关于邮件发送的基本实现过程,当然我们在实现的过程中仍然利用jmail插件来实现,和广大读者分享代码: 前台代码:[html] view plaincopy原创 2015-12-31 22:50:46 · 1133 阅读 · 6 评论 -
WCF之配置文件详解
WCF中配置文件也着实迷倒了一片....... 现将serviceModel节点下节点配置做详细了解。 【bingding节点】原创 2015-12-20 22:11:47 · 1331 阅读 · 20 评论 -
WCF之 契约
《概念》 WCF:(Windows Communication Foundation),是微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架。原创 2015-12-13 21:09:47 · 912 阅读 · 15 评论 -
软件工程——之初步理解
软件工程看到30集原创 2014-10-04 18:50:26 · 1383 阅读 · 10 评论 -
设计模式之——行为型模式一
【1】引入 常见行为型模式有11种:职责链、命令、解释器、迭代、中介者、备忘录,观察者、状态、策略、模版方法、访问者。这里先介绍一部分。【2】单个模式简介一:观察者模式: 定义对象之间的一种一对一或者一对多的依赖关系,也就是行为上产生某种依赖关系,分离了目标和观察者。当一个对象(即目标)的状态发生改变时,原创 2014-12-26 17:04:12 · 1313 阅读 · 15 评论 -
设计模式之——创建型模式
【1】引入 创建型模式包括简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,原型模式,单例模式,以及建造者模式。【2】单个模式简介一:原型模式 就是通过实现命名空间中提供的ICloneable接口,中的clone方法,就可以完成原型模式。 即创建克隆的接口,通过子类实现接口创建新的对象。原创 2014-12-22 10:53:57 · 1302 阅读 · 19 评论 -
设计模式之——结构型模式
一:1 简单工厂模式: 简而言之,就是实例化一个个对象的一个过程,这怎么理解:在我认为:就是客户端的代码 都是一些表层的一些逻辑,而真正的业务逻辑是封装在后台类里边,然后怎么把客户端和后 台的一些类联系起来,就要引入简单工厂模式,具体的去实例化哪个类,然后完成哪些功能。2 工厂模式:原创 2014-12-21 17:08:08 · 1223 阅读 · 17 评论 -
UML总结
关于uml的总结,我更愿意从uml的所处位置入手。换句话说,如果把uml置于一个大的环境中去,它是处于一个什么样的位置?它与周边的环境又有什么姻缘?为什么要有uml的引入?它的引入能给我们什么方便之处? 培养计划中,我们uml的学习是放在软工视频之后,而在软工视频学习中有一个文档编写的阶段,相信写过文档的朋友们有这样一个体会,无从下手,找师傅求助,师傅说,多画图,其次原创 2014-11-20 20:36:47 · 1456 阅读 · 21 评论 -
初识uml
1·uml是什么? (1)概念: 是一组图形符号 是一种可视化建模语言(图形表示,直观,可视) 不是程序设计语言(如vb,c等) 是适用于面向对象方式构建的软件系统过程中原创 2014-11-07 21:07:02 · 1378 阅读 · 21 评论 -
机房收费系统文档简单分析
前言:首先我们要有重视文档的一个意识。其次,在我们第一次接触文档时,避免不了枯燥,乏味,为什么会这样?从我自身分析:根本不知道写什么,在相应的文档里到底哪里是重中之重,哪些可以略写,所以,在写了一部分以后我选择重新整体分析一下。(可能我的宏观也不是做的很好,但我相信我会做的越来越好。)1·可行性分析: 做为开发小组的领导,当接受一项系统开发的任务,我有必要向老板汇报一下:这个任务交原创 2014-10-27 12:19:32 · 1614 阅读 · 14 评论 -
软件工程总结
软件工程视频已经看完了原创 2014-10-13 18:51:13 · 1348 阅读 · 15 评论 -
设计模式之——五大原则
【1】引入: 最基本的设计原则:就是SOLID(缩写)这五项原则。 S = 单一职责原则 O = 开放闭合原则 L = 里氏代换原则 I = 接口隔离原则 D = 依赖倒转原则【2】个设计模式原则简介一:单一职责原则: 内容:一个类有且只有一原创 2015-01-04 11:11:42 · 1518 阅读 · 18 评论 -
uml中4种关系详解
一 关系的引入: uml的构造块包括三部分:事物,关系,和图。 事物就是对模型中最具有代表性东西的一种抽象,关系就是事物之间的一种组合类型,图就是把事物和关系的一种规则组合。二 关系的分类: 关联关系(association) 关联关系就是指类与类之间的一原创 2014-11-16 16:40:10 · 2688 阅读 · 22 评论 -
设计模式之——行为型模式二
【1】引入 在这组的行为模式中包括解释器模式,中介者模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式。【2】各模式简介一:解释器模式 通常当有一个语言需要解释执行时,即该语言有一定的代表性和广泛性时,就要涉及到解释器模式。二:中介者模式 即用一个中介对象来封装一系列的对象之间的交互关联关系,且中介者需要知原创 2014-12-26 17:09:03 · 1348 阅读 · 23 评论 -
重识外观模式
第二次对外观做出理解,第一次总结为《机房(个人重构)——外观模式》,第一次的总结没有任何问题,不过在合作中对它有了另一层次的认识。为形成对比,我还以之前上下机为例子:【1】之前类图:以及实现代码:Imports Entity Imports BLL ''' ''' 该类用于在上机时,检查卡号是否存在,是否注销,余额是否大于最小限度, ''' '''原创 2015-06-15 09:26:53 · 1171 阅读 · 26 评论 -
MVC框架与三层架构
起初,在初步碰到MVC时,师哥说,只要学过三层的人,整体上看MVC框架就容易多了,于是乎:三层?MVC?下面就让小编为您解开这面纱。 [三层架构]:通常意义上的三层架构就是将整个业务逻辑应用划分为:表现层(UI),业务逻辑处理层(BLL),数据访问层(DAL).(如果程序需要,还可以分多层)三层是为了解决整个应用程序中各个业务操作过程中代码封装问题,为了使程序员更加专注的处理某层的原创 2015-08-09 11:53:39 · 3266 阅读 · 13 评论 -
MVC简单实现查询列表
学习理论是更好的体现方式应用于实践中.下边是用MVC框架实现的一个简单查询的例子. 先看一下MVC框架的项目目录文件: 在MVC这个项目中,最为关键的就是这三个文件了。分别为:controllers控制器文件,models模型文件,views视图文件,具体的就不再解释,见上篇博客《MVC架构与三层架构》。 在这里有一些潜在的约定。原创 2015-08-09 16:51:17 · 7461 阅读 · 17 评论