unity 打开文件对话框功能及非Editor模式下全屏播放打开文件对话框后程序转后台问题的处理

本文介绍了在Unity中如何实现打开文件对话框的功能,并详细讨论了在非Editor模式下全屏运行时,打开文件对话框导致程序转后台的问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
(适用系统Windows)unity5.4及以前的版本没有自己的文件打开存储功能,如果需要操作本地文件,只能通过调用系统功能进行文件操作,以下是详细代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
public class OpenFileName
{
    public int structSize = 0;
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
    public String filter = null;
    public String customFilter = null;
    public int maxCustFilter = 0;
    public int filterIndex = 0;
    public String file = null;
    public int maxFile = 0;
    public String fileTitle = null;
    public int maxFileTitle = 0;
    public String initialDir = null;
    public String title = null;
    public int flags = 0;
    public short fileOffset = 0;
    public short fileExtension = 0;
    public String defExt = null;
    public Int
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