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原创 UE4入门-常见的宏-USTRUCT
USTRUCT宏收缩与指定某些设置和属性注意,只有USTRUCT的UPROPERTY变量才被考虑到复制只有SPROPERTY宏标记的USTRUCT才能被计入垃圾回收当在虚幻引擎中声明一个USTRUCT时,可以添加一个属于虚幻引擎的struct trait系统的NetSerialize方法,如果定义了这个方法,在属性复制和RPC之间,引擎会在struct序列化和反序列化的时候调用它有效关键字Atom
2017-11-22 17:14:45 9156 1
原创 UE4入门-常见的宏-UCLASS
UCLASS 宏为 UObject 提供一个对 UCLASS 的引用,描述其基于虚幻引擎的类型。每个 UCLASS 保留一个称作“类默认对象(Class Default Object)”的对象,简称 CDO。CDO 本质上是一个默认“模板”对象,由类构建函数生成,之后并未进行修改。UCLASS 和 CDO 均可为特定对象实例恢复,但它们通常为只读。使用 GetClass() 函数即可随时访问对象实例
2017-11-21 14:04:57 15694 1
原创 UE4入门-常见的宏-UFUNCTION
基本功能:定义能够被UE识别的函数本文只对部分常用的修饰属性做用法说明,高端的后面接触到了再补充,大佬勿喷Unreal Engine version == 4.18.0 ; Virtual Studio 2017 update 15.4.2函数说明符BlueprintAuthorityOnly 如果在具有网络权限的计算机(服务器,专用服务器或单人游戏)上运行,此功能只能从Blueprint代码执
2017-11-09 11:42:14 25192 2
原创 UE4入门-常见的宏-UPROPERTY
UPROPERTY 用途广泛。它允许变量被复制、被序列化,并可从蓝图中进行访问。垃圾回收器还使用它们来追踪对 UObject 的引用数。本文只对部分常用的修饰属性做用法说明,高端的后面接触到了再补充,大佬勿喷Unreal Engine version == 4.18.0 ; Virtual Studio 2017 update 15.4.2简单的举个例子说明UPROPERTY宏的基本用法://
2017-11-08 16:16:52 42147 1
原创 UE4入门-常见基本数据类型-字符串
字符串FNameFName 通过一个轻型系统使用字符串。在此系统中,特定字符串即使会被重复使用,在数据表中也只存储一次。FNames 不区分大小写。它们为不可变,无法被操作。FNames 的存储系统和静态特性决定了通过键进行 FNames 的查找和访问速度较快。FName 子系统的另一个功能是使用散列表为 FName 转换提供快速字符串。FName不区分大小写,作为索引组合存储在唯一字符串和实例编号
2017-11-07 17:39:34 8482 1
原创 UE4入门-常见基本数据类型-容器
容器容器也是类,它们的主要功能是存储数据集。常见的类有 TArray、TMap 和 TSet。它们的大小均为动态,因此可变为所需的任意大小TArray:虚幻引擎中的数组 主要使用的容器类为 TArray。TArray 类负责同类其他对象(称为元素)序列的所有权和组织。TArray 是序列,其元素拥有定义完善的排序,其函数用于确定性地操作对象及其排序 TArray
2017-11-03 17:16:04 4252 1
空空如也
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