通过广播带给UE的消息。
1、调度
(1)SI-window:SI窗口,每个SI的发送窗口,可由用户配置,也可根据系统消息的配置情况动态配置。
- 所有的SI消息,其SI窗口长度相同。
- 一个SI窗口内只能发送一个SI消息,但是该SI消息可在这个SI窗口上发送多次。
- SI窗口是紧密相连的(如果是相邻的话),即没有重叠也没有空隙。
- 单位是ms
(2)SI周期:T
- 在一个SI调度的sib消息具有相同的周期。
- sib消息的周期由用户指定
- 单位是系统帧
(3)SI的起始帧和起始子帧
- x = (n-1) * SI-window,其中n对应SIB1中SI调度列表的条目顺序。
- 起始帧:SFN mod T = FLOOR(x/10)
- 起始子帧:x % 10
(4)不能用于传输SI的子帧
- 子帧5
- 用于MBSFN的子帧
- TDD中的上行子帧
(5)根据SI的起始帧、起始子帧以及SI窗口长度,就可知道SI窗口的具体位置。SI具体在哪个帧和子帧上,由eNodeB调度决定。UE用SI-RNTI盲检测PDCCH获得具体的SI时域调度信息。
2、系统消息的有效性
若网络侧更改了系统消息,它将把系统消息更改通知给UE;然后在下一个更改周期,网络传输最新的系统消息,UE接收最新的系统消息。
- 系统消息变更周期:系统消息变更周期 = 更改周期系数 * 默认寻呼周期。更改周期系数和默认寻呼周期由SIB2通知给UE。
- 通知方式:
1)寻呼,通知给处于RRC_IDLE态和RRC连接态的UE。寻呼消息systemInfoModification为True。
2)更新sib1中的systemInfovalTag。