JAVA多线程/并发——问题与答案(2)

线程安全

1,什么是线程安全?

线程安全:多个线程同时访问公共资源数据,运行同一段代码,并且每次执行的结果都与预期结果一致,既为线程安全的。如果执行的结果存在不确定性,既为线程不安全的。

2,servlet是线程安全吗?

servlet不是线程安全的,因为每个servlet在Tomcat是单例的,当多个HTTP请求同时请求同一个servlet时,多个请求对应的线程将并发调用Servlet的service()方法,此时,如果在Servlet中定义了实例变量或静态变量,那么可能会发生线程安全问题。

详情参考:java基础篇(5)——Servlet详解

3,同步有几种实现方法?

    1,同步方法(synchronized关键字修饰的方法);

    2,同步代码块(synchronized关键字修饰的语句块);

    3,使用ReentrantLock可重入锁实现线程同步;

    4,线程排队执行

     总结就是加锁和队列

5,volatile有什么用?能否用一句话说明下volatile的应用场景?

     volatile的作用有两点,内存可见性防止指令重排序

    内存可见性:根据JMM模型,每个线程内部的工作内存中,保存有公共变量的副本,而volatile的作用就是使工作内存中的变量即时刷新到主内存中。

    防止指令重排序:根据happens-before原则,对volatile变量的写操作 happens-before于对该变量的读。

    volatile的使用场景:

            1,状态标志;2,独立观察;3,开销较低的“读-写锁”策略

6,请说明下java的内存模型及其工作流程。

Java的内存模型JMM(Java Memory Model)JMM主要是为了规定了线程和内存之间的一些关系。根据JMM的设计,系统存在一个主内存(Main Memory),Java中所有实例变量都储存在主存中,对于所有线程都是共享的。每条线程都有自己的工作内存(Working Memory),工作内存由缓存和堆栈两部分组成,缓存中保存的是主存中变量的副本,缓存可能并不总和主存同步,也就是缓存中变量的修改可能没有立刻写到主存中;堆栈中保存的是线程的局部变量,线程之间无法相互直接访问堆栈中的变量。 


从上图来看,线程A与线程B之间如要通信的话,必须要经历下面2个步骤:

  1. 首先,线程A把本地内存A中更新过的共享变量刷新到主内存中去。
  2. 然后,线程B到主内存中去读取线程A之前已更新过的共享变量。
7,为什么代码会重排序?

重排序分编译器重排序和处理器重排序,代码在编译时编译器会对代码进行优化重排序。处理器在执行指令时,根据指令并行技术,如果两条指令不存在依赖性,处理器可以改变语句对应指令的执行顺序;而且由于处理器使用缓存读写,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序。重排序分三种类型


  1. 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。
  2. 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism, ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。
  3. 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

从java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面三种重排序:

上述的1属于编译器重排序,2和3属于处理器重排序。这些重排序都可能会导致多线程程序出现内存可见性问题。对于编译器,JMM的编译器重排序规则会禁止特定类型的编译器重排序(不是所有的编译器重排序都要禁止)。对于处理器重排序,JMM的处理器重排序规则会要求java编译器在生成指令序列时,插入特定类型的内存屏障(memory barriers,intel称之为memory fence)指令,通过内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序(不是所有的处理器重排序都要禁止)。

并发容器和框架

1,如何让一段程序并发的执行,并最终汇总结果?

使用CyclicBarrier 在多个关口处将多个线程执行结果汇总 ;CountDownLatch 在各线程执行完毕后向总线程汇报结果。

2,如何合理的配置java线程池?如CPU密集型的任务或IO密集型的任务,基本线程池应该配置多大?

CPU密集型任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,可以使得每个线程都在执行任务;IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

3,用有界队列好还是无界队列好?任务非常多的时候,使用什么阻塞队列能获取最好的吞吐量?

有界队列和无界队列的配置需区分业务场景,一般情况下配置有界队列,在一些可能会有爆发性增长的情况下使用无界队列。
任务非常多时,使用非阻塞队列使用CAS操作替代锁可以获得好的吞吐量。

4,如何使用阻塞队列实现一个生产者和消费者模型?请写代码。TODO


5,多读少写的场景应该使用哪个并发容器,为什么使用它?比如你做了一个搜索引擎,搜索引擎每次搜索前需要判断搜索关键词是否在黑名单里,黑名单每天更新一次。
 答:1)CopyOnWriteArrayList这个容器适用于多读少写…
        2)读写并不是在同一个对象上。在写时会大面积复制数组,所以写的性能差,在写完成后将读的引用改为执行写的对象

Java中的锁

1,如何实现乐观锁(CAS)?如何避免ABA问题?

        1.CAS原语有三个值,一个是内存值,一个是期望值,一个是写入值。 在不加锁的情况下写入时,每次读取内存值,然后跟预期值比对,如果比对失败,反复的读和比对,直到成功。在CAS原语是一个原子操作,如果写入时,内存值发生改变,则写入值失败。
        2.带参数版本来避免aba问题,在读取和替换的时候进行判定版本是否一致

2,什么场景下可以使用volatile替换synchronized?
        只需要保证共享资源的可见性的时候可以使用volatile替代,synchronized保证可操作的原子性一致性和可见性。 volatile适用于新值不依赖于就值的情形

3,什么是可重入锁(ReentrantLock)?
ReentrantLock 相对于固有锁synchronized,同样是可重入的,在某些vm版本上提供了比固有锁更高的性能,提供了更丰富的锁特性,比如可中断的锁,可等待的锁,平等锁以及非块结构的加锁。从代码上尽量用固有锁,vm会对固有锁做一定的优化,并且代码可维护和稳定。只有在需要ReentrantLock的一些特性时,可以考虑用ReentrantLock实现。

4,ReentrantLock 和synchronized比较。来自《java并发编程实战》
1.为什么JUC框架出现LOCK?
ReentrantLock并不是替代synchronized的方法,而是当内置锁不适用时,作为一种可选的高级功能。
2.那么Synchronized有哪些缺点?
①. 只有一个condition与锁相关联,这个condition是什么?就是synchronized对针对的对象锁。
②. synchronized无法中断一个正在等待获得锁的线程,也即多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停的尝试获得锁,而不能中断。这种情况对于大量的竞争线程会造成性能的下降等后果。
3.我们面对ReentrantLock和synchronized改如何选择?
Synchronized相比Lock,为许多开发人员所熟悉,并且简洁紧凑,如果现有程序已经使用了内置锁,那么尽量保持代码风格统一,尽量不引入Lock,避免两种机制混用,容易令人困惑,也容易发生错误。
在Synchronized无法满足需求的情况下,Lock可以作为一种高级工具,这些功能包括“可定时的、可轮询的与可中断的锁获取操作,公平队列,以及非块结构的锁”否则还是优先使用Synchronized。
最后,未来更可能提升Synchronized而不是Lock的性能,因为Synchronized是JVM的内置属性,他能执行一些优化,例如对线程封闭的锁对象的锁消除优化,通过增加锁的粒度来消除内置锁的同步,而如果基于类库的锁来实现这些功能,则可能性不大。

5,读写锁可以用于什么应用场景?(ReentrantReadWriteLock)

    区分读和写,处于读操作时,可以允许多个线程同时获得读操作。但是同一时刻只能有一个线程可以获得写锁。其它获取写锁失败的线程都会进入睡眠状态,直到写锁释放时被唤醒。 
注意:写锁会阻塞其它读写锁。当有一个线程获得写锁在写时,读锁也不能被其它线程获取;写优先于读,当有线程因为等待写锁而进入睡眠时,则后续读者也必须等待 
    适用于读取数据的频率远远大于写数据的频率的场合。 

6,什么时候应该使用可重入锁?

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

不公平锁与公平锁的区别:

公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)

场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

并发工具

1,如何实现一个流控程序,用于控制请求的调用次数?























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