Android实现对imageview的拖动以及缩放

package org.wch.gesture;

import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.PointF; 
import android.util.FloatMath; 
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.ImageView.ScaleType; 

public class MulitPointTouchListener implements OnTouchListener { 

 Matrix matrix = new Matrix(); 
 Matrix savedMatrix = new Matrix(); 

 public ImageView image; 
 static final int NONE = 0; 
 static final int DRAG = 1; 
 static final int ZOOM = 2; 
 int mode = NONE; 

 PointF start = new PointF(); 
 PointF mid = new PointF(); 
 float oldDist = 1f; 


 public MulitPointTouchListener(ImageView image) { 
  super(); 
  this.image = image; 
 } 

 @Override 
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  this.image.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 

  ImageView view = (ImageView) v; 
//  dumpEvent(event); 

  switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: 

   Log.w("FLAG", "ACTION_DOWN");
   matrix.set(view.getImageMatrix()); 
   savedMatrix.set(matrix); 
   start.set(event.getX(), event.getY()); 
   mode = DRAG; 
   break; 
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
   Log.w("FLAG", "ACTION_POINTER_DOWN");
   oldDist = spacing(event); 
   if (oldDist > 10f) { 
    savedMatrix.set(matrix); 
    midPoint(mid, event); 
    mode = ZOOM; 
   } 
   break; 
  case MotionEvent.ACTION_UP: 
   Log.w("FLAG", "ACTION_UP");
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
   Log.w("FLAG", "ACTION_POINTER_UP");
   mode = NONE; 
   break; 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
   Log.w("FLAG", "ACTION_MOVE");
   if (mode == DRAG) { 
    matrix.set(savedMatrix); 
    matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() 
      - start.y); 
   } else if (mode == ZOOM) { 
    float newDist = spacing(event); 
    if (newDist > 10f) { 
     matrix.set(savedMatrix); 
     float scale = newDist / oldDist; 
     matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y); 
    } 
   } 
   break; 
  } 

  view.setImageMatrix(matrix); 
  return true;
 } 

 
 private float spacing(MotionEvent event) { 
  float x = event.getX(0) - event.getX(1); 
  float y = event.getY(0) - event.getY(1); 
  return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); 
 } 

 private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) { 
  float x = event.getX(0) + event.getX(1); 
  float y = event.getY(0) + event.getY(1); 
  point.set(x / 2, y / 2); 
 } 
}

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Android开发中,我们可以使用触摸事件处理来实现图片的拖拽缩放和旋转操作。 首先,要实现拖拽功能,我们需要监听触摸事件,并在触摸事件的ACTION_MOVE中更新图片的位置。我们可以通过获取触摸点的坐标,然后根据图片的尺寸和移动的距离来计算新的位置,并将图片设置到新的位置上。 其次,要实现缩放功能,我们同样需要监听触摸事件。在触摸事件的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_MOVE中,我们可以获取到两个触摸点的坐标,并根据它们之间的距离来计算缩放比例。然后我们可以通过Matrix矩阵来设置图片的缩放比例,并将新的Matrix应用到图片上。 最后,实现旋转功能也需要监听触摸事件。在触摸事件的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_MOVE中,我们可以获取到两个触摸点的坐标,并根据它们之间的角度差来计算旋转的角度。同样,我们可以通过Matrix矩阵来设置图片的旋转角度,并将新的Matrix应用到图片上。 需要注意的是,为了能够拖拽缩放和旋转图片,我们需要在布局文件中将图片包裹在一个可交互的控件中,如FrameLayout或ImageView。并且在Java代码中,我们需要实现View的触摸事件监听接口,并重写相应的方法来处理触摸事件。 - 以上所述是一种基本的实现方式,在实际开发中,还可以结合手势检测器(GestureDetector)等技术来简化操作和增加灵活性。同时,还要注意处理边界问题和多点触控的情况,以提供更好的用户体验。
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