首先我也不知道是啥,这是我最近看到很多人都在用,所以就了解一下,可能会有片面的地方,也可能会有错漏的地方,如果有人发现了提出来,我会改。
进入主题,以下是我从网上搜来的介绍:
Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。
Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点:
- Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
- Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储。
- Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
首先上面的关键字是 开源,免费,数据库,数据库????突然貌似哪里不对劲,据不明来源消息称,貌似很多人用来做消息队列。。。。。然后我又搜到了redis中文站上面的介绍:
Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。 它支持多种类型的数据结构,如 字符串(strings), 散列(hashes), 列表(lists), 集合(sets), 有序集合(sorted sets) 与范围查询, bitmaps, hyperloglogs 和 地理空间(geospatial) 索引半径查询。 Redis 内置了 复制(replication),LUA脚本(Lua scripting), LRU驱动事件(LRU eviction),事务(transactions) 和不同级别的 磁盘持久化(persistence), 并通过 Redis哨兵(Sentinel)和自动 分区(Cluster)提供高可用性(high availability)
这个介绍就貌似比较中肯了(反正现在我了解的还不多以后不对了再改)这样基本就了解了,redis就是一个key-value(貌似和QMap 很像哦,但是QMap不能存在磁盘里,redis可以,重新打开软件还能用)结构的数据结构存储系统。
特点??? 快!!!Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s 。(这种性能也就C语言写出来的东西能实现了,反正觉得能写出来这种框架的程序员很牛逼。)这样的话很多高并发的东西就可以交给redis了。
作为一个C++ 程序员以前在处理并发程度并不高的数据就会自己实现一个消息队列,但是因为和业务耦合程度很高所以并没有普适性,而且对于原子性这个问题也是很让人头疼的一个事情,线程开的一多,bug出现的几率直线上升,每次都把头发抓掉一大把。而且对于自己写的消息队列,写入速度和读取速度经常按下葫芦浮起瓢。redis就现在看起来貌似比较好用。
接下来有时间我会拿这个东西实现一个消息队列,看看具体怎么样