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cocos
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听音乐的猪
瘾大技术差
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cocos2d-x中实现不规则按钮的点击效果
先说一点,这是从别人那里扒来的,亲测有效觉得不错,分享一下: 原理很简单,就是判断button的图片点击区域的像素点透明度是不是0,需要修改源代码; 我拿cocos2dx 3.10的版本(xcode环境)举例: 第一步,新建一个cocos项目,找到cocos的源代码中的Widget,它在ui-》base-》UIWidget.h文件中,在Widget类的public中添加三个函数:原创 2017-02-28 16:25:53 · 2432 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中的实现简单的画板功能
不多说,直接上源代码: BoardLayer.h : #include "cocos2d.h" class BoardLayer : public cocos2d::LayerColor { public: BoardLayer(); virtual ~BoardLayer(); CREATE_FUNC(BoardLayer);原创 2017-02-28 16:40:32 · 1137 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx csb动画换装的问题
cocos2dx 3.x版本,.csb骨骼动画实现换装功能,依旧是扒来的,好东西要分享: 隔了段时间,重拾cocos2dx,发现版本变化太大了...cocos studio 到已经从1.x时代升级到2.x时代了. 昨天想把以前的代码在新版本下重来一次,发现在cocos studio上无法导出.ExprotJson格式的骨骼文件,抱怨下cocos的向下兼容能力.转载 2017-03-01 13:42:39 · 979 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 新版本骨骼动画.csb文件的简单使用
旧版本的cocostudio导出的动画是json格式的,包含资源图,plist文件,和一个json文件; 新版的骨骼动画统一了格式为csb,实现起来比较简单,只是调用方法与以前不同: 先打开cocostudio,在资源栏中新建文件,选择 最后一个,骨骼动画,起个名字,确定; 在动画边框里面添加自己想要的资源,绑定骨骼....这里就不多说了,按自己的需求来; 然后切换到动画模式,并在原创 2017-03-01 14:37:34 · 6549 阅读 · 0 评论 -
cocos cretor 怎么引用pomelo框架?(求助)
有没有哪个大神知道怎么在cocos cretor 中引用pomelo框架? 完全没有头绪原创 2017-03-02 09:40:35 · 659 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx实现遮罩的两种方法
1.clipnode [cpp] view plain copy auto clip = CCClippingNode::create(); auto stencil = CCSprite::create("mask.png"); clip->setStencil(stencil); clip->setInverted(fal转载 2017-03-20 13:50:05 · 4624 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 获取某像素点的rgba值
干货: Image* img = new Image(); img->initWithImageFile("....png"); Color4B getColor4B(float x, float y) { Color4B color = { 0, 0, 0, 0 }; if(x0.f || y0.f || x>getWidth()原创 2017-03-07 10:49:08 · 1103 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx橡皮擦效果
【转】cocos2dx橡皮擦效果,CCRenderTexture的使用 (979) (0) 举报 收藏 有关openGl方面,请参考http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1482 CCRenderTexture:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/01转载 2017-03-28 09:10:27 · 457 阅读 · 0 评论 -
C++ 闭包
c++ 闭包 : web->setcallback([ ] (int pram, string pram...) { ...; ...; ......; return ....});原创 2017-03-22 14:10:45 · 251 阅读 · 0 评论