旧版本的cocostudio导出的动画是json格式的,包含资源图,plist文件,和一个json文件;
新版的骨骼动画统一了格式为csb,实现起来比较简单,只是调用方法与以前不同:
先打开cocostudio,在资源栏中新建文件,选择 最后一个,骨骼动画,起个名字,确定;
在动画边框里面添加自己想要的资源,绑定骨骼....这里就不多说了,按自己的需求来;
然后切换到动画模式,并在时间轴上添加一些关键帧,调动画...
保存后发布.....
其实以上都是废话,重点是怎么调用,上代码:
auto root = CSLoader::createNode("Skeleto