在lua中调用DLL

本文介绍了如何在Lua中调用动态链接库(DLL)。详细讲述了Lua调用DLL的步骤,包括设置函数导出、使用__declspec(dllexport)、模块定义文件(def)的使用以及DLL与lua.exe的动态链接。强调了luaopen_mylib函数名的重要性,该函数名与DLL文件名关联,并提供了在Lua脚本中调用DLL的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

整整的花了一个下午的时候,才在lua中调用了动态链接库。比起其他脚本语言,lua的调用方式算是比较繁琐的,但是lua的编程思想非常的统一,即lua和C之间的传值都是通过栈进行的,目前为止我还没有深入的去了解这个“栈”,但是这并不妨碍去使用”栈“。

当我们在一个空的工程中写下几个C/C++的函数,然后把属性类型设置为“动态链接库”以后,编译虽然成功了,DLL也产生了,但是我们得到的DLL是一个没有价值的数据文件,它缺少export函数(通过dumpbin /exports xxx.dll 观察),我们的lua也无法使用它。为了把我们写好的函数export出去,必须在函数名前,返回类型之后加上__declspec(dllexport),比如:

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

//要修改为--->>>
int __declspec(dllexport) add(int a , int b)
{
    return a + b;
}

这是你就可以用dumpbin看到我们的add了。不对??是的,也行你看到的不是add,而是@ILT#$%^add(@$%) (我随便写个大概),那么你的工程一定是C++工程。这样的DLL只能通过引导库(lib)来实现,LUA用不了。为了能建立lua可以使用的库,必须在导出函数的最前面加上extern "C" (不能是__stdcall),所以此时的函数变成了:

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