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面向对象是相对面向过程而言的
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程强调的是功能行为
面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
面向对象是基于面向过程的
匿名对象
使用方法:1.当对对象的方法只调用一次时,
可以用你梦对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
2.可以将匿名对象作为实际参数进行传递
例:
封装(Encapsulation):指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离,便于使用,提高重要性,提高安全性
原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)
私有只有在本类中有效。
私有仅仅是封装的一种表现形式。
class Users{
private String name;
pirvate String age;
public void setName(String Name){
name = Name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
构造函数
特点:函数名与类名一致,不用定义返回值类型
作用:用于给对象进行初始化。
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
解析Main方法:
public static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];