1、Channel 是Socket 的抽象
2、EventLoop 是控制流、多线程处理、并发 的抽象
3、ChannelFuture 是异步通知 的抽象
4、EventLoop 定义了Netty的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件。
5、Channel、EventLoop、Thread、EventLoopGroup关系如下
一个EventLoopGroup包含一个或者多个EventLoop; (EventLoop : EventLoopGroup --- 1:n) 一对多
一个EventLoop在它的生命周期内只和一个Thread绑定;(EventLoop:Thread --- 1:1) 生命周期内 1对1
所有由EventLoop处理的I/O事件都将在它专有的Thread绑定上被处理
一个Channel在它生命周期内只注册于一个EventLoop;
一个EventLoop可能会被分配给一个或多个Channel。
6、ChannelHandler它充当了所有处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。
7、ChannelPipeline为ChannelHandler链提供了容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的API
8、当你通过Netty发送或者接收一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码;出站消息会被编码。
9、引导分为两种类型:
客户端引导(Bootstrap):连接到远程主机和端口
服务器引导(ServerBootstrap):绑定到一个本地端口