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网络模式:
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
网络通信要素:
1、IP地址
2、端口号
3、传输协议
端口:
1、物理端口:
2、逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址(127.0.0.1)主机名(localhost)
UDP:
1、将数据的源和目的封装成数据包,不需要建立连接
2、每个数据的大小在限制在64K内
3、因无连接,是不可靠的协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
4、必须建立连接,效率会稍低
java 中ip对象:InetAddress.
import java.net.*;
class IPDemo{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
System.out.println("name:"+ip.getHostName());
}
}
Socket:
套接字,通信的端点。
就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输:
1、只要是网络传输,必须有socket 。
2、数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2、明确要发送的具体数据。
3、将数据封装成了数据包。
4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。
5、关闭资源。
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import java.net.*;
class UdpSend{
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1、建立udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
// 2、明确要发送的具体数据。
String text = "udp传输演示 哥们来了";
byte[] buf = text.getBytes();
// 3、将数据封装成了数据包。
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
// 4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。
ds.send(dp);
// 5、关闭资源。
ds.close();
}
}
udp的接收端:
1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2、定义数据包,用于存储接收到数据。
3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5、关闭资源。
class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1、创建udp的socket服务。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
// 2、定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
// 3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
// 4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
// 5、关闭资源。
ds.close();
}
}
TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3、关闭资源。
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import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
s.close();
}
}
TCP服务端:
1、创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2、服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3、可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4、如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
class TcpServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
// 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
// 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
s.close();
ss.close();
}
}
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