类和接口的继承问题以及一些涉及到的知识

          
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        孔子曰:“吾日三省吾身,可以为师矣!”查漏补缺永远是学习的一个好习惯,认真总结一下自己学过的知识点,总能有一些意想不到的收获!

继 承:(java只支持单继承)

好处:

1:提高了代码的复用性。

2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。


父类:是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。 


This:代表是本类类型的对象引用。

 Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。

覆盖:(复写,重写)当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法,好像父类中的方法被覆盖掉一样,这种情况,是函数的另一个特性覆盖

方法覆盖时,注意两点:

1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。

2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)


 

构造函数:

现象:子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数

          原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。

          super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。

注意:

子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super(); 

如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。

如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

 super()和this()不可以同时出现的构造函数中,因为两个语句只能有一个定义在第一行(出现在第一行的原因:super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成)

 

final:(最终)

1、这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2、被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

3、被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

4、被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

 常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。


抽象类: (abstract)

抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。

在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。

抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。

 特点:

1、抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

2、抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

3、抽象类不可以被创建对象(实例化)。

4、只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

 

抽象类的细节:

1、抽象类中有构造函数,用于给子类对象进行初始化。

2、抽象类中可以定义非抽象方法

      抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。

3、抽象关键字abstract和final ,private , static 不可以共存

4、抽象类中可以不定义抽象方法。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。


接 口:

1、用关键字interface定义

2、接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。

注意:接口中的成员都有固定的修饰符。

成员变量:public static final 

成员方法:public abstract 

3、接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

4、类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。

继承用extends  ;实现用implements ;

5:接口和类不一样,接口可以被多实现,java将多继承机制通过多现实来体现。 

6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。

7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。

 

接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)

1:接口是对外提供的规则。

2:接口是功能的扩展。

3:接口的出现降低了耦合性。

 在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。 


抽象类与接口:

抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取

              特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

 共性:都是不断向上抽取的结果。

区别:

1、抽象类只能被继承,而且只能单继承。

      接口需要被实现,而且可以多实现。 

2、抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

       接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

3、抽象类使用的是  is a 关系。

      接口使用的 like a 关系。 

4、抽象类的成员修饰符可以自定义。

      接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

 

多 态:(面向对象特征之一)函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。

体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();

好处:提高了程序的扩展性。

弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)

前提:

1、必须要有关系,比如继承、或者实现。

2、通常会有覆盖操作。


多态在子父类中的成员上的体现的特点:

1、成员变量:在多态中,子父类成员变量同名。

                          编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。(编译时不产生对象,只检查语法错误)

                          运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

        总结:无论编译和运行,成员变量参考的都是引用变量所属的类中的成员变量。

                      即:成员变量 --- 编译运行都看 = 左边。

2、成员函数:

                      编译时期:参考引用型变量所属的类中是否有调用的方法。

                      运行事情:参考的是对象所属的类中是否有调用的方法。

                      在子父类中,对于一模一样的成员函数,有一个特性:覆盖。

       总结:成员函数,编译看引用型变量所属的类,运行看对象所属的类。

                 即:成员函数 --- 编译看 = 左边,运行看 = 右边。

3、静态函数: 

                       编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

                      运行时期:也是参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员。

                      静态方法,其实不所属于对象,而是所属于该方法所在的类。

                      调用静态的方法引用是哪个类的引用调用的就是哪个类中的静态方法。

       总结:静态函数 --- 编译运行都看 = 左边。


Object:所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。

具体方法:

1、boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。

         然而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。

2、String toString():将对象变成字符串。

           默认返回的格式:类名@哈希值 = getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

          为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。 

          public String toString(){

          return "person : "+age;

           }

3、Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象。

4、int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。

注意:通常equals,toString,hashCode,在应用中都会被复写,建立具体对象的特有的内容。


内部类:

内部类可以直接访问外部类中的成员。而外部类想要访问内部类,必须要建立内部类的对象


当内部类定义在外部类中的成员位置上,可以使用一些成员修饰符修饰 private、static。

1、默认修饰符。

直接访问内部类格式:外部类名.内部类名 变量名 =  外部类对象.内部类对象;

Outer.Inner in = new Outer.new Inner();

但是这种应用不多见,因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。想要获取内部类对象通常都通过外部类的方法来获取。这样可以对内部类对象进行控制。

2、私有修饰符。

通常内部类被封装,都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接访问。 

3、静态修饰符。

如果内部类被静态修饰,相当于外部类,会出现访问局限性,只能访问外部类中的静态成员。

注意;如果内部类中定义了静态成员,那么该内部类必须是静态的。

 

内部类编译后的文件名为:“外部类名$内部类名.java”;

 

内部类可以直接访问外部类中的成员是因为内部中都持有一个外部类的引用。这个是引用是 外部类名.this

 

内部类定义在外部类中的局部位置上:

当内部类被定义在局部位置上时,只能访问局部中被final修饰的局部变量。

 

匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。

定义匿名内部类的前提:内部类必须继承一个类或者实现接口

 

匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。

 

匿名内部类的使用场景:

当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。

其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。


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