指针

this指针

  • this指针本质是一个函数参数,只是编译器隐藏起形式的,语法层面上的参数。this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this。
  • this在成员函数开始前构造,在成员的结束后清除。
  • this指针并不占用对象的空间。this相当于非静态成员函数的一个隐函的参数,不占对象空间。它跟对象之间没有包含关系,只是当前调用函数的对象被它指向而已。所有成员函数的参数,不管是不是隐含的,都不会占用对象的空间,只会占用参数传递时的栈空间,或者直接占用一个寄存器。
  • this指针只有在成员函数中才有定义。在获取一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针位置(只有在成员函数里才有this指针的位置,可以通过&this获得)。
  • 待补充

 

常量指针和指针常量

a)常量指针(被指向的对象是常量):又叫常指针,可以理解为常量的指针,指向的是个常量。

常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改;

常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;

指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址。

const int *p或int const *p

记忆技巧:const读作常量,*读作指针,const在*前,常量指针=常量的指针!

b)指针常量(指针本身是常量)

本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变;

指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化;

int* const p;

const在*后,指针常量=指针的常量!

 

函数指针

如果在程序中定义了一个函数,那么在编译时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。

标准用法

int Func(int x);     /*声明一个函数*/
int (*p) (int x);    /*定义一个函数指针*/
p = Func;            /*将Func函数的首地址赋给指针变量p*/

简单用法

​#include<iostream>
using namespace std;

typedef void(*hanshuzhizhen)(int);
void test(int i)
{
    cout << i << endl;
}
void fun(void(*p)(int))
//或void fun(hanshuzhizhen p) 
{
    p(123456);
}
int main()
{
    fun(test);    //123456
    return 0;
}

 

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