volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据,而且读取的数据立刻被保存。例如:
volatile int i=10;
int a = i;
(其他代码,并未明确告诉编译器对i进行过操作,所以编译器优化的时候就看不见了)
int b = i;
volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i 的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从 i 的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i 读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中,而不是重新从 i 里面读。这样一来,如果 i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。
下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile 关键字,对程序最终代码的影响:
#include <stdio.h>
void main()
{
(volatile)int i = 10;
int a = i;
printf("i = %d", a);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值
//但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i = %d", b);
}
在 Debug 版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
在 Release 版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出的结果明显表明,Release 模式下,编译器对代码进行了优化,没有识别到 i 的改变,所以把上次读的内容10放到了b里,所以两次的 i 都是10;如果把 i 的声明加上 volatile 关键字,分别在 Debug 和 Release 版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个 volatile 关键字发挥了它的作用。其实不只是“内嵌汇编操纵栈”这种方式属于编译无法识别的变量改变,另外更多的可能是多线程并发访问共享变量时,一个线程改变了变量的值,怎样让改变后的值对其它线程可见。一般说来,volatile用在如下的几个地方:
a)中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
b)多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
c)存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义。