C#
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千灵域
腾讯WXG数据开发,主要进行golang、C++程序的开发,并协助维护Spark和Flink任务。博客会在工作之余侧重其他内容,主要集中在编程知识上。
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(3d游戏第一次作业)井字棋及简答题
标签: 3d游戏编程 Unity3d 作业第一次作业简答题1.Q:解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系 A:资源是储存在磁盘的文件,保存在Unity Project的Assets文件夹中。包括了各种原材料、3D模型、影像片段等等。 游戏对象是序列化数据的集合,是用于描述资源的实例。包括了mesh、sprite、AudioC...原创 2018-04-08 18:26:12 · 399 阅读 · 0 评论 -
(3d游戏编程第二次作业)简答题与牧师与魔鬼
代码简答题问题一游戏对象运动的本质是什么 游戏对象运动的本质是游戏对象transform属性的position、rotation和scale等属性的变化。问题二请用三种以上的方法实现物体的抛物运动。 1.使用Vector3.MoveTowards方法 完整代码using System.Collections;using System.Collection...原创 2018-04-08 18:28:08 · 457 阅读 · 0 评论 -
C#override和new关键词的使用与区别
original article 标签: C# 编程语言C# override and new keywordsoverride 标识符用于扩展基类方法,而 new 标识符用于隐藏基类方法。 比如对于如下两个类:base class 和 derived classclass BaseClass { public void Method1() { ...转载 2018-04-08 18:33:54 · 240 阅读 · 0 评论 -
第五周 天空盒及牧师与魔鬼动作分离版
天空盒通过组件中的skybox可以创建天空盒。老师在上课的时候提到过天空盒是一个球状贴图,通常用6面贴图来表示。但是我所使用的天空盒似乎只有一面,不知道是不是哪里弄错了。 游戏对象总结在Unity中游戏对象十分有用,这是从很多方面来讲的。 从查找的角度来说,使用GameObject的Find方法可以很轻松地通过路径来获取其他对象。虽然对于active=false的对象无法使用,...原创 2018-04-10 09:21:00 · 207 阅读 · 0 评论 -
第六周 打飞碟
第六周 打飞碟参考代码:https://blog.csdn.net/c486c/article/details/79952255 具体代码:https://github.com/wtysos11/wty_3dGameProgramming/tree/Week6程序基本框架首先是沿用了上周所做的动作管理器与场景控制器的框架,然后使用单例工厂来对飞碟进行生产、回收来减少消耗。...原创 2018-04-17 16:51:13 · 231 阅读 · 0 评论 -
第九周作业:巡逻兵
第九周作业:巡逻兵参考资料主体架构和素材参考了这篇文章:文章。不得不说,Unitychan是真的挺不错的,如果下次有机会我还是会用这个模型。规则说明与演示使用鼠标或键盘操控角色,摆脱追击的巡逻兵兽人,从天空之城中找到道路逃出生天。(被抓到会发生不可描述的事情) 每摆脱一次兽人会加一分。 演示视频:视频具体实现与代码架构与上面文章的基本相似(其实只是没时间画U...原创 2018-05-09 17:29:46 · 186 阅读 · 0 评论