反射

反射是一种强大的编程概念,允许程序在运行时检查和修改自身。在Go语言中,反射虽然提供了获取类型信息和动态操作对象的能力,但不支持通过类型字符串创建对象实例,与Java不同。反射常见于对象序列化场景,如encoding/json等标准库的实现。本文通过一个简单的例子展示了如何利用反射列出类型的所有成员变量及其值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
反射
反射(reflection)是在Java语言出现后迅速流行起来的一种概念。通过反射,你可以获取对 象类型的详细信息,并可动态操作对象。反射是把双刃剑,功能强大但代码可读性并不理想。若 非必要,我们并不推荐使用反射。 Go语言的反射实现了反射的大部分功能,但没有像Java语言那样内置类型工厂,故而无法做 到像Java那样通过类型字符串创建对象实例。在Java中,你可以读取配置并根据类型名称创建对 应的类型,这是一种常见的编程手法,但在Go语言中这并不被推荐。 反射最常见的使用场景是做对象的序列化(serialization,有时候也叫Marshal & Unmarshal)。
例如,Go语言标准库的encoding/json、encoding/xml、encoding/gob、encoding/binary等包就大量 依赖于反射功能来实现。 这里先举一个小例子,可以利用反射功能列出某个类型中所有成员变量的值:
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