建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
如上面类图,在建造者模式中,共有4个角色:
- Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
- Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般是由子类实现。
- ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
- Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
(1)产品类Product
public class Product {
public void doSomething(){
//独立业务处理
}
}
(2)抽象建造者Builder
public abstract class Builder {
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
public abstract void setPart();
//建造产品
public abstract Product buildProduct();
}
(3)具体建造者ConcreteProduct
public class ConcreteProduct extends Builder {
private Product product = new Product();
//设置产品零件
public void setPart(){
/*
* 产品类内的逻辑处理
*/
}
//组建一个产品
public Product buildProduct() {
return product;
}
}
需要注意的是,如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类。
(4)导演类Director
public class Director {
private Builder builder = new ConcreteProduct();
//构建不同的产品
public Product getAProduct(){
builder.setPart();
/*
* 设置不同的零件,产生不同的产品
*/
return builder.buildProduct();
}
}
导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。
建造者模式的优点
- 封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
- 建造者独立,容易扩展。
- 便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
建造者模式的使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能。
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建 过程,本身已经违反设计的最初目标。
注意事项
- 建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大的不同,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
- 建造者通过零件的组装去建造一个对象。组装顺序不同对象效能也不同,这才是建造者模式要表达的核心意义,而怎么才能更好地达到这种效果呢?引入模板方法模式是一个非常简单而有效的办法。
- 建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
建造者模式实例
制作奔驰、宝马的车辆模型,汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序。类图如下:
- CarModel中我们定义了一个setSequence()方法,通过ArrayList中定义的动作和排布顺序确定车辆模型。然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作。
- CarBuilder抽象类,用来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成。
- Director类,负责按照指定的顺序生产模型。其中共定义了4种顺序模型。
(1)CarModel抽象类,及其实现
import java.util.ArrayList;
public abstract class CarModel {
//这个参数是各个基本方法执行的顺序
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
protected abstract void start();
protected abstract void stop();
protected abstract void alarm();
protected abstract void engineBoom();
final public void run() {
for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){
String actionName = this.sequence.get(i);
if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){
this.start();
}else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){
this.stop();
}else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){
this.alarm();
}else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){
this.engineBoom();
}
}
}
//把传递过来的值传递到类内
final public void setSequence(ArrayList sequence){
this.sequence = sequence;
}
}
import com.sfq.impl.CarModel;
public class BenzModel extends CarModel {
@Override
protected void start() {
System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("奔驰车应该这样停车...");
}
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");
}
}
import com.sfq.impl.CarModel;
public class BMWModel extends CarModel {
@Override
protected void start() {
System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("宝马车应该这样停车...");
}
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");
}
}
当然,我们仅凭上述类也能实现该用户自定义顺序的功能,场景类如下:
import java.util.ArrayList;
import com.sfq.action.BenzModel;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BenzModel benz = new BenzModel();
//存放奔驰车的run的顺序:轰鸣->启动->停车
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
sequence.add("engine boom");
sequence.add("start");
sequence.add("stop");
benz.setSequence(sequence);
benz.run();
}
}
结果
奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
这里要求的是奔驰车的run的顺序:轰鸣->启动->停车,如果我们需要各种顺序的奔驰车或其他型号的车,那么我们都需要在场景中重新定义,这非常麻烦。我们可以为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造。
(2)CarBuilder汽车组装者抽象类,及其相应模型组装者实现
import java.util.ArrayList;
public abstract class CarBuilder {
//建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装顺序
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
public abstract CarModel getCarModel();
}
import java.util.ArrayList;
import com.sfq.impl.CarBuilder;
import com.sfq.impl.CarModel;
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel();
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.benz.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return this.benz;
}
}
import com.sfq.impl.CarBuilder;
import com.sfq.impl.CarModel;
public class BMWBuilder extends CarBuilder {
private BMWModel bmw = new BMWModel();
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
this.bmw.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return this.bmw;
}
}
同样,我们编码到这里,可以通过CarBuilder和CarModel来实现该用户自定义顺序的功能,场景类如下:
import java.util.ArrayList;
import com.sfq.action.BenzBuilder;
import com.sfq.action.BenzModel;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//存放run的顺序:轰鸣->启动->停车
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
sequence.add("engine boom");
sequence.add("start");
sequence.add("stop");
//要一个奔驰车:
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
//把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
benzBuilder.setSequence(sequence);
//制造出一个奔驰车
BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
benz.run();
}
}
结果
奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
同样,我们不能对每一种顺序面面俱到,我们可以将这些顺序封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产处理。每个顺序都可以放在导演类中存在,以便重复利用。
(3)Director导演类设置及实现
根据客户对事件的顺序要求,将相应的顺序要求放在导演类中,共有四种要求,如要多种要求可继续扩展导演类。实际上就是对(2)中的场景类进行了封装。
import java.util.ArrayList;
public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
/** A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎、喇叭一概没有 */
public BenzModel getABenzModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();
}
/** B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭 */
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();
}
/** C型号的宝马车是先按下喇叭,然后启动,然后停止 */
public BMWModel getCBMWModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel)this.bmwBuilder.getCarModel();
}
/** D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止 */
public BMWModel getDBMWModel(){
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);
return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel();
}
}
import com.sfq.action.Director;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
//1万辆A类型的奔驰车
for(int i=0;i<10000;i++){
director.getABenzModel().run();
}
//100万辆B类型的奔驰车
for(int i=0;i<1000000;i++){
director.getBBenzModel().run();
}
//1000万辆C类型的宝马车
for(int i=0;i<10000000;i++){
director.getCBMWModel().run();
}
}
}
结果
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
奔驰车的引擎是这个声音的...
奔驰车跑起来是这个样子的...
奔驰车应该这样停车...
奔驰车的引擎是这个声音的...
......
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。