导演设计模式:
导演类使用了一种设计模式,即导演设计模式,这样的模式,可以降低程序的耦合性。由导演来统一高度各个场景,而不是由场景去调度场景。如下图,
如果由场景来调用场景,会有很多个场景组合,而使用导演的话,只有四种。
导演类是一个单例类:
Director::getInstance()->mothodName();
一般能过上面这样的方式,来调用导演类里面的方法。
导演类的常用方法:
设置OpenGL视图:
void setOpenGlView(EGLView *pobOpe2.nGLView);
设置投影方式:
void setProjection(ccDirectorProjection kProjection);
投影方式的定义:
typedef enum{
kCCDirectorProjection2D,
kCCDirectorProjection3D,
kCCDirectorProjectionCustom,
//默认
kCCDirectorProjectionDefault = kCCDirectorProjection3D,
}ccDirectorProjection;
获取当前窗口的大小,经常根据返回的窗口尺寸定位其它节点:
Size getWinSize(void);
在xcode中,我在xcode中,看到项目自带的HelloWorldScene中,使用了另外一个方法,来获取尺寸,
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
这两者的差别,我查询之后,再来补充。
转换UIKit坐标为OpenGL坐标:
Point convertToGL(const Point& obPoint);
转换OpenGL坐标为UIKit坐标:
point convertToUI(const Point& obPoint);
替换当前场景,参数为指定场景
void replaceScene(Scene *pScene);
暂停当前运行场景中所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上
void pause(pause);
恢复当前运行场景中被暂停的计时器和动作。它与pause配合使用。
void resume(void);
结束场景,同时退出应用:
void end(end);