策略模式
策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式(Policy Pattern):定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式的三个角色:
- Context封装角色:也叫上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问, 封装可能存在的变化。
- Strategy抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
- ConcreteStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
抽象的策略角色Strategy:
public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
具体策略角色ConcreteStrategy1~2:
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
策略模式的重点就是封装角色,它是借用了代理模式的思路,它和代理模式的差别就是策略模式的封装角色和被封装的策略类不用是同一个接口,如果是同一个接口那就成为了代理模式。
封装角色Context:
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy){
this.strategy = _strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnythinig(){
this.strategy.doSomething();
}
}
高层模块Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明上下文对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnythinig();
}
}
策略模式的优点
- 算法可以自由切换:这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
- 避免使用多重条件判断:如果没有策略模式,一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,使用多重的条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
- 扩展性良好:在现有的系统中增加一个策略非常容易,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
策略模式的缺点
- 策略类数量增多:每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
- 所有的策略类都需要对外暴露上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则相违背,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。
策略模式的使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
- 算法需要自由切换的场景。
- 需要屏蔽算法规则的场景。
策略模式的注意事项
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个烫手山芋,谁都不想接。
策略类型的扩展
策略枚举
策略模式实例
我们根据通用类图,在这里采用计算器计算 + - 实现策略模式,并继续实现策略枚举。
(1)策略模式
Calculator即是Strategy,exec()即是AlgorithmInterface():
public interface Calculator {
public int exec(int a,int b);
}
Add和Sub即是ConcreteStrategy:
import com.sfq.impl.Calculator;
public class Add implements Calculator {
//加法
@Override
public int exec(int a, int b) {
return a + b;
}
}
import com.sfq.impl.Calculator;
public class Sub implements Calculator {
//减法
@Override
public int exec(int a, int b) {
return a - b;
}
}
import java.util.Arrays;
import com.sfq.action.Add;
import com.sfq.action.Context;
import com.sfq.action.Sub;
public class Client {
public final static String ADD_SYMBOL = "+";
public final static String SUB_SYMBOL = "-";
public static void main(String[] args) {
//输入两个参数
int a = Integer.parseInt(args[0]);
String symbol = args[1];
int b = Integer.parseInt(args[2]);
System.out.println("输入的参数为:"+Arrays.toString(args));
//上下文
Context context = null;
//判断初始化哪一个策略
if (symbol.equals(ADD_SYMBOL)) {
context = new Context(new Add());
}else if (symbol.equals(SUB_SYMBOL)) {
context = new Context(new Sub());
}
System.out.println("运行结果为:" + a + symbol + b + "=" + context.exec(a, b, symbol));
}
}
结果
输入的参数为:[100, +, 200]
运行结果为:100+200=300
(2)策略枚举
public enum Calculator {
ADD("+"){
public int exec(int a,int b) {
return a + b;
}
},
SUB("-"){
public int exec(int a,int b) {
return a - b;
}
};
String value = "";
private Calculator(String value) {
this.value = value;
}
public abstract int exec(int a,int b);
}
import java.util.Arrays;
import com.sfq.impl.Calculator;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//输入两个参数
int a = Integer.parseInt(args[0]);
String symbol = args[1];
int b = Integer.parseInt(args[2]);
System.out.println("输入的参数为:"+Arrays.toString(args));
System.out.println("运行结果为:"+a+symbol+b+"="+Calculator.ADD.exec(a,b)); }
}
结果
输入的参数为:[100, +, 200]
运行结果为:100+200=300
注意:策略枚举是一个非常优秀和方便的模式,但是它受枚举类型的限制,每个枚举项都是public、final、static的,扩展性受到了一定的约束,因此在系统开发中,策略枚举一般担当不经常发生变化的角色。