如何写一个简单的局域网游戏

本文介绍了如何开发一个简单的局域网游戏,涉及TCP和UDP的使用。通过TCP建立连接,客户端发送UDP端口号给服务器,服务器维护客户端信息并转发UDP消息。游戏中的坦克移动、新坦克加入、子弹发射等事件通过定制的消息协议进行同步。通过同步线程定期发送状态消息来解决同步问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天拜读了马士兵TankWar的网络大战

他自己说这个非常土。所以学习学习原理啦。

看看怎么写一个基础的网络版的游戏,当然不能和大型游戏的服务器相比。。简单的局域网游戏应该怎么开发?主要看看他怎么拉开框架的吧!


TankClient

NetClient

TankServer


TankClient 是个单机版的游戏

调用NetClient(这个名字不好)

链接TankServer


服务器和客户端都有TCPUDP链接

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