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原创 惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?

怎么没有整合到cocos2d-x2.2.2中??   quick-cocos2d-x 2014年计划的重点有三项: 在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo   脚本框架 目前 cocos2d-x 的 jsbinding 和 luabinding 只是简单的将 C++ 接口导出到脚本语言中。从开发者角度来看,

2014-02-25 13:42:41 2878

转载 lua调用C函数

lua调用C函数 在Lua中调用C++函数 我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。如果你仍然

2014-02-25 12:06:09 801

原创 如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究

如何在cocos2d c++代码中调用lua   在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h"   查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaul

2014-02-25 12:03:04 2495

原创 观“一个垃圾回收器的实现”有感

今天看了这个文章,挺有意思,也就写了写。 可是我发现,我连门都没有摸进去。   写出来的观点不一定对,仅供自慰。   首先我有一个篮子,用来装苹果,能装100个吧,   然后来了100个苹果,我毫不犹豫的用篮子装了100个苹果。   后来又来了10苹果,怎么办呢?   我篮子的苹果有好,有坏,有的红透了,有的都烂了,   好的基本是要装箱子发货的。(今天是平安夜嘛)  

2013-12-24 21:57:30 753

原创 const的用法困扰了我一个下午,晕,自己测试

在网上查了下const用法 也不知道是不是编译器不一样还是怎么的 网上好多人得出来的结论是错的! 结果怎么样,不如大家动手试一试。 实践是检验真理的唯一标准 /* test const */ int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int const a = 10; //a = 11; const int b = 10; //b = 11

2013-12-16 16:36:03 562

原创 linklist模版函数分析,与实现

我想说什么来着呢,马上要去高伟达笔试面试,我复习复习数据结构,链表,明天复习冒泡,一下大家参考,转载请注明出处~,谢谢合作 #ifndef LINKLIST_H #define LINKLIST_H template struct Node { T data; Node * next; Node(){} Node(T data) { this->data = data; } }

2013-12-15 20:37:07 934

转载 cocos2d视频教程

转自龙灵修和无脑码农 看百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1jCeOv

2013-12-13 22:22:13 721

原创 cocos2d_linux下vim环境搭建

最近一直在linux下搞cocos2dx可是没有很好的开发环境 开发速度直接下降 试过geany 不行,好多都读不出来 试过eclipse + cdt 也不行,头文件什么的都不支持,尽管我在工程项目下添加了引用的头文件,和库文件还是不行 还算得用最原始的vim 于是从网上找了一片文章关于vim配置 我只配置到1234步还有doxygen和gdb没有配置

2013-12-01 13:08:35 834

原创 如何写一个简单的局域网游戏

今天拜读了马士兵TankWar的网络大战 他自己说这个非常土。所以学习学习原理啦。 看看怎么写一个基础的网络版的游戏,当然不能和大型游戏的服务器相比。。简单的局域网游戏应该怎么开发?主要看看他怎么拉开框架的吧! TankClient NetClient TankServer TankClient 是个单机版的游戏 调用NetClient(这个名字不好) 链接T

2013-11-28 17:02:27 3330

原创 linux下cocos2d魔塔开发,以及编译问题

刚刚把我之前写Mota到linux下编译运行 有很多错误啊,也不能说是错误,只是警告但是 Android.mk 里面有这个 -Werror 也就是编译选项的问题 我man g++ 找到这个 -Werror Make all warnings intoerrors. -Werror= Make the specified warni

2013-11-26 17:45:47 857

原创 linux_cocos2dx_环境搭建

我的windows崩溃了,各种烦,没办法,到linux下来搞cocos2d开发吧 首先下载了个cocos2d的源码2.2.1 用#表示cocos2d目录吧 然后unzip#.zip 在#目录下运行./make-all-linux-project.sh 于是生成#/lib/debug/..a ..so 但是 ../Classes/Perfor

2013-11-26 17:42:54 892

原创 魔塔第三步

昨日就把书给看完了 好像魔塔不是很有意思的游戏,我觉得quit了   经过此次魔塔小游戏编程   初步学习了cocos2d 的使用   带上源码,摸摸飘过~~        http://pan.baidu.com/s/1b1WWb

2013-11-19 12:57:41 796

原创 魔塔设计第二步

今天做了些什么事呢?熟悉了什么呢? 1、Cocos2d地图上刷新NPC动态 2、好像没有了啊   今天完成的任务: GameMap -增加怪物动画  -在地图上刷新怪物 -显示怪物被打击的效果 -在地图上跟新怪物被打击的效果   AnimationManager -增加打斗的动画   GameLayer -增加掉血显示   Hero -碰撞检测 -增加打斗的实

2013-11-18 18:06:44 843

原创 今日魔塔初步设计

今日魔塔初步设计 完成几个功能 1.地图设计 2.动画设计 3.勇士角色的添加 4.勇士角色的控制   可以命名0.4版本了~   地图设计主要用的tiled 开源软件     还挺简单的,设计了一个魔塔入口地图   动画都采用的网上的 主要写了一个动画管理器,管理动画的初始化 动画   主要也没有写什么 控制层控制角色的行走! 主要是GameLayer的滚

2013-11-17 20:22:20 814

原创 开始用cocos2d 写个简单魔塔

开始用cocos2d 写个简单魔塔,主要是书里面这么写的,我也这么来吧 今天写了大概这么多类吧   一下子编译,哇靠,居然这么多错误     本来想写一段,编译一段的,可是都怪我老婆,半天不理我,,,我就发愤图强了,敲了3个钟头,到底什么错误啊,好像都是找不到连接。。肯定是哪里包含错了,类的方法的权限不对哦,没效率的3个小时。。。。   仔细瞧瞧看。   extern cons

2013-11-16 20:50:49 931

原创 cocos2d究竟如何开始的?

今天忙于学校的招聘,我发现招聘游戏互联网公司来学校的挺少的,而限定cocos2d 开发的也比较少,但是这不一定就意味着我要放弃这个行业。   不废话了。   今天主要看了下cocos2d怎么使用吧。   Cocos2d 这个游戏引擎还是很好上手的。   我看的书      首先要理解 1.CCDirector导演就是负责CCScene怎么显示啊,等等,导演就是看场景的也可以

2013-11-15 22:09:49 724

原创 Cocos2d-x 2.14 版本Android 环境搭建

Cocos2d-x 2.14 版本Android 环境搭建 简要说明:windows 下主要用vs2012开发,android-ndk 编译,eclipse部署 成功截图:   需要下载的东西 1、下载jdk(内含jre) 2、下载android-adt-bundle(内含eclipse、adt、cdt、android-sdk) 3、下载android-ndk 4、下载pyth

2013-11-14 19:13:25 996

空空如也

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