题意:Monster本来有H点血,打一次能打掉a点,又恢复b点。打怪兽的人每k次就要休息一轮。
问最后怪兽能不能被打死,如果能输出YES,否则NO
算法:
1、如果a==b,那么只有当h-a<=0时才能被打死。
2、如果 ax = b(x-1)+h,且x>0 && x<=k ,怪兽也能被打死。//x为轮次
3、如果k+1轮之前,怪兽的血量没有减少则一定不能打死。
P.S
很奇怪的是 第二个条件我化简后有除法,然后我加了除数不为0的判断反而WA。。
去掉AC了。。。
不过我试了一下,除0会得到INF,不在(0,k]的范围内,不过应该会RE吧。。。
可是为什么呢。。。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll h,a,b,k;
int main()
{
// freopen("1.txt","r",stdin);
//freopen("11.txt","w",stdout);
int cas = 1;
while(scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d",&h,&a,&b,&k)!=EOF)
{
if(h==0LL && a==0LL && b==0LL && k==0LL)
break;
int flag = 0;
ll t;
if(h-a<=0) flag = 1;
t = (h-b)*1.0/(a-b);
if(t<=k && t>0) flag = 1;
ll x = h-k*a+(k+1)*b;
if(x<h || flag) printf("Case #%d: YES\n",cas++);
else printf("Case #%d: NO\n",cas++);
}
return 0;
}
又看了一下别人的想法和代码,其实可以避免除法的。
我开始想的是i轮不回血时看能不能打死,i>0 && i<=k的。其实只需判断k轮不回血能不能打死就行了。
因为如果i<k时已经打死了,那么证明a>b,则如果继续打到k,也只是继续减,所以就直接判断k轮不回
血时能不能打死就好了。。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll h,a,b,k;
int main()
{
//freopen("1.txt","r",stdin);
// freopen("11.txt","w",stdout);
int cas = 1;
while(scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d",&h,&a,&b,&k)!=EOF)
{
if(h==0LL && a==0LL && b==0LL && k==0LL)
break;
printf("Case #%d: ",cas++);
if(h<=a)
{
printf("YES\n");
continue;
}
if(h-a*k+b*(k-1)<1 || a*k>(k+1)*b) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}