软件防止作弊和篡改

如何防作弊在游戏开发中还是占蛮重的比例的,这也涉及到游戏盈利的问题,如果不做防作弊措施,或许我们开发出来的app当前上线或许第二天就出破解免费版了,这个事情我亲身经历过,当然这是基于app做的比较好被外挂公司盯上了,一度很火的吃鸡游戏端游版本其实外挂非常猖獗,这也是因为没有做防外挂,如何防作弊在求职者求职的时候也会经常被问到,当然我们能想到最简单的方案就是不要信任客户端任何数据,以服务器数据校验为准,当然这种方案在一些客户端服务器交互比较少的情况是可以这样设计的,假设FPS,我们每次射击造成的伤害,一帧里面会射击好多次,不可能每次都去向服务器校验吧,交互太频繁了,体验也很差,但如果不校验的话,客户端就是修改武器属性值,这就是客户端作弊了,如何解决这样的问题,下文会介绍到防作弊的思路。

客户端如何作弊

手机端

我在当初手游刚起步的时候,flappy bird想必玩游戏的人都知道,是一款非常虐的手游,当时也非常火,朋友圈都在晒分数,后来我知道用一款《八门神器》的app能够作弊修改分数,然后修改成很高的分数晒在朋友圈就显得自己“很牛逼”,满足一下自己的虚荣心,原理就是修改分数内存值来达到作弊的效果。

PC端

PC上修改内存也有对应的软件,例如Cheat Engine,就类似手机上的八门神器,如何应用见下图:

如何防作弊

Unity开发推荐一款插件Anti-Cheat Toolkit,自行上Asset Store上下载。具体原理就是我们通过数据混淆,UI上显示的值实际上是我们经过计算出来的值,所以内存修改器根据UI上显示出来的值去搜内存地址是搜不到的。

防作弊原理

private int curATK;
private int curAtkKey;
public int CurATK {
    get {
        return curATK ^ curAtkKey;
    }
    set {
        curAtkKey = Random.Range(0, 0xffff);
        curATK = value^curAtkKey;
    }
}

分析:^运算是异或运算,需要一点二进制的知识,异或运算是相同为0,不同为1,下面举例:3 ^ 4=7,3对应的二进制是11,4对应的二进制是100,异或运算之后的结果二进制是111对应的十进制就是7

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### 回答1: 防止作弊的API主要分为两种类型,一种是基于硬件的防作弊API,另一种是基于软件的防作弊API。 基于硬件的防作弊API主要包括: 1. 时钟校准API:可以检测到CPU时钟的变化,防止玩家通过修改时钟来作弊。 2. 唯一设备标识符API:可以生成唯一的设备标识符,防止玩家使用多个账号或者设备进行作弊。 3. 加密API:可以对游戏的数据进行加密,防止玩家通过篡改游戏数据来作弊。 基于软件的防作弊API主要包括: 1. 内存检测API:可以检测到玩家修改游戏内存的行为,防止玩家通过修改内存来作弊。 2. 程序完整性检测API:可以检测到程序被修改或者篡改的行为,防止玩家通过修改程序来作弊。 3. 行为检测API:可以检测到玩家的不正常行为,例如速度过快、跳跃过高等行为,防止玩家通过改变游戏行为来作弊。 总的来说,防止作弊的API需要综合使用多种技术,包括硬件和软件方面的技术,才能达到最好的效果。 ### 回答2: 防止作弊的API可以使用以下几种方法: 1. 限制请求频率:通过API管理工具,限制每个用户或IP地址的请求频率,防止恶意用户通过快速的请求进行作弊。 2. 用户认证和授权:要求用户使用API时进行身份认证,并通过授权机制限制只有有效用户可以访问API。可以使用OAuth等授权框架实现。 3. 验证码:在敏感操作或需要保护的接口上,引入验证码机制,要求用户输入验证码才能完成请求。这样可以防止自动化脚本或机器人进行作弊。 4. 接口加密和数字签名:通过在请求中加入加密或签名参数,确保请求的完整性和安全性,防止中间人攻击或篡改请求数据。 5. IP地址过滤和黑名单:通过对IP地址进行过滤和黑名单设置,屏蔽已知的恶意IP地址,减少恶意访问和作弊行为。 6. 使用机器学习算法检测异常行为:通过收集和分析API访问数据,使用机器学习算法识别异常行为,如频繁切换IP,大量请求错误信息等,及时发现可能的作弊行为。 7. API访问日志和监控:记录和监控所有API的访问日志,及时发现异常请求和异常行为,进行及时相应和调整。 需要根据实际应用场景和需求选择合适的防作弊措施,组合使用上述API可以最大限度地提高防作弊效果。
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