前台线程和后台线程
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。
Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
区别以及如何使用:
这两者的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。
线程是寄托在进程上的,进程都结束了,线程也就不复存在了!
只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未结束。)
线程的生命周期
首先使用new Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在执行过程中可能有等待、休眠、死亡和阻塞四种状态。正常执行结束时间片后返回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:
线程的join()方法
Join方法主要是用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。官方的解释比较乏味,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这个方法,其它新建的线程就会暂停开始执行,直到这个线程执行完为止才会开始执行(包括主线程)。她的方法声明如下:
public void Join();
public bool Join(int millisecondsTimeout); //毫秒数
public bool Join(TimeSpan timeout); //时间段
使用Mutex类实现线程同步
Mutex的突出特点是可以跨应用程序域边界对资源进行独占访问,即可以用于同步不同进程中的线程,这种功能当然这是以牺牲更多的系统资源为代价的。
主要常用的两个方法:
public virtual bool WaitOne() 阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。
public void ReleaseMutex() 释放 System.Threading.Mutex 一次。
使用实例:
static void Main(string[] args)
{
Thread[] thread = new Thread[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
thread[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
thread[i].Start();
}
Console.ReadKey();
}
public static void ThreadMethod1(object val)
{
mutet.WaitOne(); //获取锁
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
}
mutet.ReleaseMutex(); //释放锁
}
2、线程池
上面介绍了介绍了平时用到的大多数的多线程的例子,但在实际开发中使用的线程往往是大量的和更为复杂的,这时,每次都创建线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并不理想(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开销);从操作上来讲,每次都要启动,比较麻烦。为此引入的线程池的概念。
好处:
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
在什么情况下使用线程池?
1.单个任务处理的时间比较短
2.需要处理的任务的数量大
线程池最多管理线程数量=“处理器数 * 250”。也就是说,如果您的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000
通过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。
代码示例:
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object()); //参数可选
Console.ReadKey();
}
public static void ThreadMethod1(object val)
{
for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
{
if (i % 1000000 == 0)
{
Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
参考链接: