23种设计模式——(1)单例模式

定义

确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

单例模式优点
  • 由于内存中只有一个实例,减少了内存开支。特别是一个对象频繁地创建、销毁,且创建销毁时性能又无法优化,单例模式优势很明显。
  • 减少了系统性能开销(当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置文件、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决(在JavaEE中采用单例模式需要注意JVM垃圾回收机制))
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。
单例模式的缺点
  • 单例模式一般没有接口,扩展困难,如果要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径。
//单例模式为什不能增加接口?
//因为对接口对单例模式没有任何意义,它要求“自行实例化”,并提供单一实例,接口或者抽象类不可能被实例化
  • 单例模式对测试不利。
  • 单例模式和单一职责原则冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务融合在一个类中。
单例的使用场景

​ 在一个系统中,要求类有且仅有一个对象,如果出现多个对象会有“不良反应”,可以采用单例。

  • 要求生成唯一序号的环境
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据。(WEB页面的计数器,不用每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的)
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多如访问IO和数据库等资源
  • 需要大量定义的静态常量和静态方法(工具方法)的环境中,可以采用单例(也可以直接声明为static)
单例模式的注意事项
---------------------饿汉单例(线程安全)----------------
public class Singleton {
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    // 限制产生多个
    private Singleton() {
    }
    public static Singleton getSingleton() {
        return singleton;
    }
    public static void doSomething() {
    }
}
---------------------懒汉单例(线程不安全)--------------
public class Singleto {
    private static Singleto singleto = null;
    // 限制产生多个对象
    private Singleto() {
    }

    public static Singleto getSingleto(){
        if(singleto==null){
            return new Singleto();
        }
        return singleto;
    }
} 

​ 高并发的情况下。懒汉模式存在线程安全问题。

​ 如果一个对象执行到了singleto= new Singleto(); ,但是还没获取到对象(对象初始化需要时间)。第二个线程也执行singleto==null ,那么 也会产生一个新对象,因此产生了2个对象。

​ 解决线程安全可以使用synchronized ,但不是最优秀的单例模式。

​ 其次,需要考虑对象复制。对象默认是不可被复制的,若实现了Cloneable 接口,通过复制创造一个新对象,对象复制不是通过调用类的构造函数。因此即使使用私有构造函数,对象仍然可以被复制。解决办法是单例类不要实现Cloneable

单例中允许存在2个对象
public class Emperor {
    // 定义最多能产生的实例数量
    private static int maxNumOfEmperor = 2;
    // 每个皇帝的名字
    private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>();
    // 容纳皇帝的实例
    private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>();
    // 当前皇帝的序号
    private static int countNumOfEmperor = 0;

    // 产出所有对象
    static {
        for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++) {
            emperorList.add(new Emperor("皇帝" + (i + 1)));
        }
    }

    public static Emperor getInstance() {
        // 随机
        countNumOfEmperor = new Random().nextInt(maxNumOfEmperor);
        return emperorList.get(countNumOfEmperor);
    }

    private Emperor() {

    }

    // 传入名称,建立一个对象
    private Emperor(String name) {
        nameList.add(name);
    }

    public static void say() {
        System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
    }
    public static void main(String[] args) {
        int minSnum=5;
        for (int i = 0; i <minSnum; i++) {
            Emperor instance = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣 拜见的是");
            instance.say();
        }
        /*
         * 第1个大臣 拜见的是皇帝1 
         * 第2个大臣 拜见的是皇帝1 
         * 第3个大臣 拜见的是皇帝2 
         * 第4个大臣 拜见的是皇帝1 
         * 第5个大臣 拜见的是皇帝2
         */

    }
}
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